まあ、そんなことはないんだけどねー。結局のところネタ次第でどうにでもなる。問題なのは需要があるかどうかって話だけ。
2010-06-03 08:48:41安くないお金を出してるのだから、スッキリした終わりが一番良いってのも理解できる。グロやNTRなんて、耐性がなければ発狂モノだしね
2010-06-03 08:53:42例えるなら、死期の迫った少女がヒロインとして登場するゲーム。どのルートを通っても、最終的に少女は死を迎える。少女のルートに入れば、少女は主人公と結ばれて、残り少ない人生に意味を持たせることができる。
2010-06-03 09:02:27その死に意味を持たせる。少女が生きた意味。歩んできた人生が無駄じゃなかった。存在は無駄じゃなかったということを証明できれば、多少は救われる話になる。
2010-06-03 09:06:40そういえば、以前やった某妹ゲーも、ヒロインの一人が病気だったけど最後まで生きてたな。あれって結局病弱なだけで死に至る病って訳じゃないんだっけ?
2010-06-03 09:11:52救われない話だけども、救われたって内容のゲームつーたらやっぱ明日世界かね。世界は滅んでしまうけど、その中で唯一遺された希望。
2010-06-03 09:17:35@nagumo88 死ぬことで感動させようとするシナリオはあまり好きじゃないかも。あと、説明されない謎の病気っていうのも。意味のある泣きゲーは好きですよー
2010-06-03 09:18:31@jyunamao 人の死そのものには悲しみしかないわけで、それで泣くというのは人として当然の反応。だから実際のところ、死ぬことで泣いてるのか、その過程、生き様だとかに共感して「感動」したのか。そこが重要だと思うんですよねー。
2010-06-03 09:23:27人の死そのものには悲しみしかない。だけど、それは「悲しい」と思えるような人物だから感じられる訳で、悲しむ価値のない人物が死んだところで痛くも痒くもないのよね
2010-06-03 09:26:06この場合の悲しむ価値のない人物ってのは、兵士Aだったり生徒Bだったり、特に感情移入しないようなキャラだけども、稀にヒロイン級でこれが出てくるから困る
2010-06-03 09:27:39