第2階渋谷Unity勉強会

3/1GMOYoursで開催!
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赤坂玲音 P @LeonAkasaka

今日できなかった分も含めて、次回のUnity勉強会ではいろいろなデモをお見せしたい。 #ShibuyaUnity

2012-03-02 01:58:57
close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity DateTime,TimeSpan型 ・・毎回dateオブジェクトを作るので重い(生成コストが半端無い<年計算等のロジック使わないのに。... => Updateを毎回呼ぶとどんどん重くなっていく=>変数を直接使う

2012-03-01 20:41:24
nakamura001 @nakamura001

うーむ、確かに暑… 皆さんの熱気がスゴイ #ShibuyaUnity

2012-03-01 20:41:33
もぐろふくぞー @mogurohukuzo

にらめっこしながらデバッグはどこも基本なんだなーIT土木は未だ健在 #ShibuyaUnity

2012-03-01 20:38:40
集会の自由 @oskimura

#ShibuyaUnity これは多分来ないですね…デデドン(絶望) アルゴリズム勉強会 http://t.co/r8NqgPez

2012-03-01 20:23:55
えんちゃん @enpel

放置しててもいつかはGCの対象になるけどFileStreamとかは明示的に開放 #shibuyaunity

2012-03-01 20:09:55
nakamura001 @nakamura001

入門的な話が続いてた直後に突如、逆アセンブルの話。これは興味深い、自分も後でやってみよ #ShibuyaUnity

2012-03-01 19:54:22
kanonji @kanonji

DLLの中を見てるツールの名前はなんだろう? #ShibuyaUnity

2012-03-01 19:53:10
赤坂玲音 P @LeonAkasaka

勉強会資料です。何か間違ったところがあれば、本番中にでも突っ込みいれてください。 http://t.co/LHPRtc0K #ShibuyaUnity

2012-03-01 19:12:57
close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity Unityの利用例(for win .net frameworkの技術を使って動かしている <unityのメインの方はMonoで作られている

2012-03-01 19:45:24
赤坂玲音 P @LeonAkasaka

今日は渋谷のUnity勉強会にスピーカーとして参加させていただいております。 #ShibuyaUnity

2012-03-01 19:11:00
大久保雄介 (YuO) @YuneKichi

色って難しいね (@LeonAkasaka 氏のpptx9ページ)。モニタだと赤/青バックの黒は読みにくいけれど,プロジェクタだと見やすい #ShibuyaUnity

2012-03-01 19:45:08
close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity MSの技術に縛られるのを嫌煙するお客さんは多い。 => 逆にAppleの場合はスクリプト中間言語は禁止されているので AOT形式の事前コンパイルのみサポート

2012-03-01 19:49:15
nakamura001 @nakamura001

おおっ、Booもちゃんと紹介された感動!! #ShibuyaUnity

2012-03-01 19:50:21
prototechno @prototechno

Unity環境の構造のお話… わかりやすい〜 #ShibuyaUnity

2012-03-01 19:50:53
close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity Visual Studioを使った逆アセンブルツールを使った Unity.dllの中身をみてみましょう というお話

2012-03-01 19:52:24
close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity Unityは言語中立性を重視している =>中間言語を生成するイメージ したがってC#,JavaScript、Booの混在管理も可能。 コンパイル後のコンバータの頭の良さによって、現時点では速度が変わっている <C#用が頭がいいと言う事?

2012-03-01 19:51:27
close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity マネージ状態が見えましたね。どういうクラスを持っているかどうかを確認できます =>勿論マニュアルにも記載はあります 例) UnityEngine。MonoBehavior =>中身の中間言語をみることが可能

2012-03-01 19:54:26
kanonji @kanonji

Unity Editorってのがエディタ上でのみ利用できる機能ってあるけど、名前的にUnity Editorがエディタそのものじゃないの? #ShibuyaUnity

2012-03-01 19:51:47
あいやま @a1yama1123

私Booって言語知らなかったのですが… #ShibuyaUnity

2012-03-01 19:57:34
close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity ・Assetのお話=>コンパイル時にくっつくよ スクリプト) Javascript:一番使っている人が多い C#:型安全性等が保証可能 Boo:PythonぽいのでPythonユーザが使う?

2012-03-01 19:57:08
hidesuke @hidesuke

Booは強い型付けなpythonで超面白そうなんだけどな…… #ShibuyaUnity

2012-03-01 19:57:11
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