- hatchup_meetup
- 3233
- 0
- 1
- 0
#ShibuyaUnity DateTime,TimeSpan型 ・・毎回dateオブジェクトを作るので重い(生成コストが半端無い<年計算等のロジック使わないのに。... => Updateを毎回呼ぶとどんどん重くなっていく=>変数を直接使う
2012-03-01 20:41:24#ShibuyaUnity これは多分来ないですね…デデドン(絶望) アルゴリズム勉強会 http://t.co/r8NqgPez
2012-03-01 20:23:55入門的な話が続いてた直後に突如、逆アセンブルの話。これは興味深い、自分も後でやってみよ #ShibuyaUnity
2012-03-01 19:54:22勉強会資料です。何か間違ったところがあれば、本番中にでも突っ込みいれてください。 http://t.co/LHPRtc0K #ShibuyaUnity
2012-03-01 19:12:57#ShibuyaUnity Unityの利用例(for win .net frameworkの技術を使って動かしている <unityのメインの方はMonoで作られている
2012-03-01 19:45:24色って難しいね (@LeonAkasaka 氏のpptx9ページ)。モニタだと赤/青バックの黒は読みにくいけれど,プロジェクタだと見やすい #ShibuyaUnity
2012-03-01 19:45:08#ShibuyaUnity MSの技術に縛られるのを嫌煙するお客さんは多い。 => 逆にAppleの場合はスクリプト中間言語は禁止されているので AOT形式の事前コンパイルのみサポート
2012-03-01 19:49:15#ShibuyaUnity Visual Studioを使った逆アセンブルツールを使った Unity.dllの中身をみてみましょう というお話
2012-03-01 19:52:24#ShibuyaUnity Unityは言語中立性を重視している =>中間言語を生成するイメージ したがってC#,JavaScript、Booの混在管理も可能。 コンパイル後のコンバータの頭の良さによって、現時点では速度が変わっている <C#用が頭がいいと言う事?
2012-03-01 19:51:27#ShibuyaUnity マネージ状態が見えましたね。どういうクラスを持っているかどうかを確認できます =>勿論マニュアルにも記載はあります 例) UnityEngine。MonoBehavior =>中身の中間言語をみることが可能
2012-03-01 19:54:26Unity Editorってのがエディタ上でのみ利用できる機能ってあるけど、名前的にUnity Editorがエディタそのものじゃないの? #ShibuyaUnity
2012-03-01 19:51:47#ShibuyaUnity ・Assetのお話=>コンパイル時にくっつくよ スクリプト) Javascript:一番使っている人が多い C#:型安全性等が保証可能 Boo:PythonぽいのでPythonユーザが使う?
2012-03-01 19:57:08