- hatchup_meetup
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もしや、使ってるんですか? RT @lucifuges: 会場にBooを使って開発している人は皆無っ…圧倒的孤独っ…! #shibuyaunity
2012-03-01 19:58:44Unityがはくエラーメッセージみてると Boo.~~ とかってよく見るんだけど、あれはなんだろう?使ってるのはJavaScriptかC# で #ShibuyaUnity
2012-03-01 19:58:20少人数かつ短期で開発されている現場でよく使われている、価格競争必至、この流れは数年で沈静化するんじゃないかと #ShibuyaUnity
2012-03-01 19:59:42僕の関わってるプロジェクトで使ってるけど、僕自身は中を見てないので手を挙げませんでした。 QT @nakamura001: もしや、使ってるんですか? RT @lucifuges: 会場にBooを使って開発している人は皆無っ…圧倒的孤独っ…! #shibuyaunity
2012-03-01 20:00:49#ShibuyaUnity ・Assemby-boo.dll 等の中身をみるとスクリプト処理が解りますね Unityのスクリプト戦略) ・コードは基本コピペでいける形に整理されている(Webや本で =>高生産性=>価格競争、差別化をどうしていくか?
2012-03-01 20:00:03#ShibuyaUnity 一般的なポータブルライブラリ) ・.NET系のdll<XNA系、WindowsPhone =>IO)描画、入出力、 依存しない)データ、思考ロジック をまず分離して再利用可能にしましょう<棋譜の部分だけの形。MVVMのような分離
2012-03-01 20:04:03使えますよ。言語仕様は4.0です。 QT @YuneKichi: えー,LINQ使えないの-?>.NET 2.0相当 #ShibuyaUnity
2012-03-01 20:06:07#ShibuyaUnity ・.NETコードは 2.0 Compatblity のレベルで可能<資料にリンクがあり ・MonoDevelopで使う場合には インターフェースを多用してテストしやすい設計を事前に設計して作りましょう
2012-03-01 20:06:33再利用できるライブラリを作る 将棋に例えるなら 棋譜の所だけ取り出す 描画や入出力、つまり盤や駒は依存度が高いので分離する #shibuyaunity
2012-03-01 20:07:20基礎的な話でためになりそうだけど、基礎的だから全部頭にいれるのは大変だ。資料が公開されてるから都度参照できるのが助かる #ShibuyaUnity
2012-03-01 20:08:18#ShibuyaUnity Unityの基本) System.Object ・・.NETの基本オブジェクト UnityEngine.Object・・UnityEngineベース UnityEngine.GameObject・・Unity上に配置できるオブジェクト
2012-03-01 20:08:34Unity勉強会に参加中。赤坂 玲音さんのプレゼン聞いてる。僕赤坂さんの本でC#とSwingとWindowsMobile覚えたよ。#ShibuyaUnity
2012-03-01 20:10:36#ShibuyaUnity GameObject以外はGC管理対象 =>.net系のdllと連携する場合には Dispose()等を使ってGC解放を行う方がベター
2012-03-01 20:10:43#ShibuyaUnity Script・・・MonoBehaviorのインスタンス <=GameObjectなので disposeではない =>やるならDestroy(this) ・・消したつもりでメモリオーバーになる場合も
2012-03-01 20:12:08