TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 3月6日0:55
- toya_minazuki
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お勧めできないプレイと高度なプレイを混同してはいけない。じゃないとお勧めできないプレイを「将来的な手本」として育っちゃう人がでてくるよ? #TRPG
2012-03-04 21:27:15PCの種族や職業の組み合わせを考えるのが楽しい。この感覚は、昔凝っていたネトゲのスキルツリーを考えるのに似ている。最悪相性の組み合わせもあるのだろうが、それでも最適解に近づけるよう模索するのが面白い、脳汁が溢れそうになる。でも、使うかどうかは別の話。 #trpg
2012-03-04 22:53:50【プレイヤー雑感】
#TRPG で「今日は面白いキャラやるぜー!」って言う人は残念な結果になる傾向があるように思います。本当に面白い人は何も言わずに面白い。むしろプレイヤーのメンタリティの問題なのかしら。
2012-03-04 21:08:08そこは(俺にとって)おもしろいキャラやるぜーなのか、(皆にとって)面白いキャラやるぜー、なのかというスタンスの違いによるのかもしれません。 RT @showya_kiss: #TRPG で「今日は面白いキャラやるぜー!」って言う人は残念な結果になる傾向があるように思います。
2012-03-04 21:13:47#TRPG で「面白いプレイヤーさん」は「今日は真面目なキャラやります」って言ってても結果的に面白いキャラクターになる傾向が強い気がする。やっぱりプレイヤーのメンタリティの問題の気がしてきた。
2012-03-04 21:13:27シリアスなほど笑えるとよく言いますからね RT @showya_kiss: #TRPG で「面白いプレイヤーさん」は「今日は真面目なキャラやります」って言ってても結果的に面白いキャラクターになる傾向が強い気がする。やっぱりプレイヤーのメンタリティの問題の気がしてきた。
2012-03-04 21:14:09データマンチではないキャラクター達で遊ぶセッション。気持ちの問題というか、ミドルをじっくり楽しむ心の余裕が生まれるセッションになるなーと感じました。 #trpg
2012-03-04 22:29:51【マスタリング・シナリオ案】
ブログ更新~>天下無敵の独り言: シナリオカキカキ http://t.co/d2VvuZRP #TRPG
2012-03-03 23:44:11今はシナリオの詰めをカリカリと詰め込むのでありました。wこんな感じのシナリオやります。→シナリオタイトル『妖精酒の謎』 「酔っ払った妖精達に困っているので、助けて欲しい」 そんな依頼が冒険者達に舞い込んだ。 他愛もないイタズラを繰り広げる酔っぱらいの妖精達。 (続く) #trpg
2012-03-04 01:08:46(続き)その中には、駆け出し冒険者達が聞いた事も無い 妖精達もいるらしい。 人の生き死にが掛かっていない 簡単な仕事だと思っていたが、 その裏にはちょっと驚く話が隠されていて・・・ #trpg
2012-03-04 01:10:06やっとシナリオのラインと情報網が完成したので寝れる…! どっかで見たことのあるネタかもしれないけど、引き出しが枯渇気味なので堪忍してもらいたい #trpg
2012-03-04 02:59:56ぼんやり頭の隅っこにあったシナリオの最大の問題点が明確になった 想定では「ヒロインが助からない」のに 類似作品が「ヒロインが助かる」ものが多いせいで 結果「ヒロインが助かる」ような印象を与える」んだ それPL誤解するわ というわけで一旦全部廃棄 #TRPG
2012-03-04 19:28:27TRPG/GM #メモ RT:MYSTIKNIGHTS 助けられるチャンスを設けるのは良いGM 最初から助けられないシナリオにするのは単純なGM 最初から助けられないのに助けられなかったことをネチネチいうのは悪いGM
2012-03-04 20:06:04TRPG/GM #メモ 助けられる可能性を微粒子レベルで配置して、あとから「助けられたのに~」とネチネチ言う陰湿なGMを一回やりました。うん、顰蹙を買うわけだ。反省。
2012-03-04 20:10:34いいシナリオとはなにか。GMを含む参加者が目標を共有し、そこへ到達することができるもの。その道筋は様々な形で表れるから、違うストーリーで展開する。 それができればいいシナリオの一つの形にはなれるのだろうかね #TRPG
2012-03-04 22:01:53【システム別マスタリング&シナリオ】
【GM雑感】
#TRPG でGMする時に一番いいな、と思うのが「プレイヤーが楽しんでいる様子を見るのが楽しい」事に尽きる。もちろん、「プレイヤーが苦しんでいる様子を見るのが楽しい」のもあるんだけど、ほぼイコールだよね?
2012-03-03 23:30:01そうか、GMする時に「どうやってプレイヤーを楽しませる(苦しませる)か」に心血を注ぐ自分は、プレイヤーの時に「GM、たまには楽させてくれよ」という資格はないのだ。 #TRPG
2012-03-03 23:36:21