ゲームで学習ではなくゲームを学習するのはアリか

タイトル通りでございます。ちょっと最終的に脱線しましたが。
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@TakeponFX

STGなら歴史を知るためのものをインベーダーからその進化系への推移を見ていく形をとって1巻、横STGと縦STGで1巻づつとかそんな形で3本くらいでSTGの歴史を触れながら追える様な資料とか欲しい。海外のどっかのTV番組?で作られたSTGの歴史番組みたいなのの発展形が欲しい

2010-06-05 20:44:40
@TakeponFX

各ジャンルの歴史が学べるものと実際のゲームの基本テクニックを学べるものの2種のアプローチで基本的ゲーム力を鍛える様なものができないものか。

2010-06-05 20:46:33
@TakeponFX

鈴木裕ゲームワークスのVol.2はいつでるんですか?

2010-06-05 20:50:05
五月雨(さみだれ)せつな @takaflo

俺もずっと待ってる・・・ RT @TakeponFX: 鈴木裕ゲームワークスのVol.2はいつでるんですか?

2010-06-05 20:51:33
そーすけ @sauce_k

難しい所ですよね。今の子って百円1プレイに集中とかできなさそうで…w @TakeponFX 結局ナムコミュージアムとかレゲー移植作っておっさんのノスタルジーを刺激するだけで終わってる気がするんだよね。やはり今の世代にもっと触れて欲しい。

2010-06-05 20:55:59
@TakeponFX

俺の鈴木裕ゲームワークスはなんかドリキャスでちゃんと読み込めないんだぜ・・・泣いた。

2010-06-05 20:56:05
@TakeponFX

ちょっと流れが違うんだけど、今と昔での1ゲームの重さがかなり違うよね。ゲーセンでの1プレイもコンシューマー1本も。

2010-06-05 20:58:15
@TakeponFX

子供の頃、ちょっとでも安いゲーセンを探しつつ、更に1ゲームでどんだけ遊べるかが重大だった。それだけ真剣にゲームやってたし、捨てゲーなんて論外だった。もう必死でちょっとでも長く遊べるようになるべく頑張ってた。1日1プレイに全てをかけるのが日常だった。

2010-06-05 21:01:46
@TakeponFX

コンシューマーももちろん半年に1本買えればいいとこだったし、それだけにゲーム選びは真剣だった。クソゲーつかまされたら半年後悔するだけにもう必死。それでも掴んだクソゲーは無駄にせず遊び倒した。そんな時代。

2010-06-05 21:04:21
lynmock @lynmock

@TakeponFX 今一度ああいう飢餓感を味わってみたい

2010-06-05 21:05:28
@TakeponFX

ファミコンカセットに名前書いてたのもそれだけ大事だったってことだと思うんだよね。中古屋って出たのいつくらいだろう。

2010-06-05 21:06:37
@TakeponFX

WIZの1Pスタート押しながらコイン投入とかクレイジークライマーのJORDAN_LTD.とか泣きそうなくらいありがたかったクラスタ

2010-06-05 21:09:02
@TakeponFX

@R_Nikaido 技術の進歩と一緒にインターフェースも進化し、それに対応すべくプレイヤーも進歩していると感じます。十字キーとボタン2個のFCからボタン6個のSFCへの移行等々。

2010-06-05 21:14:19
@TakeponFX

メガドラん時もまだ飢餓感感じてたなー。

2010-06-05 21:19:55
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@TakeponFX 確かに、グラフィックの進化とか、システムの進化とかインターフェースの進化とか、そういった所も含めて味わって欲しいですよね。ただゲームを知らない人ならともかく、現代のゲーム慣れしちゃってる人が古いゲームに触るかというと、物好きでない限り有り得ないと思うんです。

2010-06-05 21:33:07
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@TakeponFX おれの鈴木裕ゲームワークス(中古)なんかアウトトリガーが入っていたんだぜ!

2010-06-05 21:34:14
@TakeponFX

吹いたw QT @R_Nikaido: @TakeponFX おれの鈴木裕ゲームワークス(中古)なんかアウトトリガーが入っていたんだぜ!

2010-06-05 21:35:28