SIG-ARG第2回セミナー「ARGのつくり方」(3)解決編 #SIGARG

SIG-ARG(代替現実ゲーム) 第2回研究会 「ARGのつくり方:体験から実践・運営まで」 ■日時 :2010年6月5日(土)13:00 -18:00(受付時間12:30-) …の、本編とARG解決編 続きを読む
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石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

ここデジタルゲーム側では要注意ポイント。仕事でのARGはゲーム設計だけで押し切れない。RT @SyncFuture: ニコルソンさんが秀でているのは、発注者側の思惑とか、ITを含めた技術面の理解度とか、ARGでは無い現場での経験値の深さから来る部分なのですよね。 #SIGARG

2010-06-07 10:15:10
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

ソーシャルゲームなんかもそうだけど、ARGで「ゲームを作らせたら俺たちの方が専門」みたいな視点でやってると、他の業界の方にさっさと美味しいところを持って行かれると思います。 #SIGARG

2010-06-07 10:17:55
ZONOさん @Mashiron

他業種まきこむ型が生き残りのカギかも。 RT @ele_jun: ソーシャルゲームなんかもそうだけど、ARGで「ゲームを作らせたら俺たちの方が専門」みたいな視点でやってると、他の業界の方にさっさと美味しいところを持って行かれると思います。 #SIGARG

2010-06-07 17:07:51
えぴくす @epi_x

生粋のデジタルゲーム開発者がARG制作を始めたとして、リアルイベント開催のノウハウはありませんし、プロモーションとしての売り込み方もわかりません。逆に、プロモーション畑の方はインタラクティブなゲームデザインは苦手でしょう。そこがこの新しい分野の面白いところですね。 #SIGARG

2010-06-06 23:48:10
えぴくす @epi_x

#SIGARG 様々なバックグラウンドの制作者が集まってきて試行錯誤していくうちに、ぽっ、とARGの申し子のようなマルチスキルの人材が幾人か見いだされ、そのキラータイトルでジャンル全体を引っ張っていく。そんなことが起こるんじゃないかなぁ、と、ぼんやりと想像しています。

2010-06-06 23:58:57
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

やっぱり、 Pervasive Games http://pervasivegames.wordpress.com/ 読んでみようかな。というか、こういう本は旬があるから早く読まないとね。翻訳考えている方も、お早く。 #SIGARG

2010-06-06 23:51:52
DW @dragwing

WeeklyARG、オチが思いつかない。お金を掛けずにやりたいけど、せっかくプレイヤーの手間と時間を取らせてしまうので、内容にインパクトを求めてしまう…。もっとゆるく考えるべきか。「チャーハン作るよ!ARG」とか(何 #SIGARG

2010-06-07 00:05:38
えぴくす @epi_x

そんなんでいいと思います〜。参加者も制作者もミニミニARGと割り切れる場にできればと。 RT @dragwing: WeeklyARG、オチが思いつかない。...もっとゆるく考えるべきか。「チャーハン作るよ!ARG」とか(何 #SIGARG

2010-06-07 00:11:49
DW @dragwing

こうして考えると低予算で劇をする劇団の苦労が分かります。小道具、人件費等々なにかと掛かりますし。規模にあう落とし所をもうちょい考えてみます。 RT @epics_jp: そんなんでいいと思います〜。参加者も制作者もミニミニARGと割り切れる場にできればと。 #SIGARG

2010-06-07 00:20:22
えぴくす @epi_x

@ARG_INFO 余裕ができたらでよいですので、セミナーARG Passt の設計と運用について、狙いや想定外のことなど、記憶が新たなうちに振り返ってつぶやいてみてはどうでしょう? そのままtogetterしてARG情報局の記事にできるのでは、なんて下心もw #SIGARG

2010-06-07 01:33:55
体験型エンタメ情報局 @ARG_INFO

わかりました! 明日あたりw RT @epics_jp: @ARG_INFO 余裕ができたらでよいですので、セミナーARG Passt の設計と運用について、狙いや想定外のことなど、記憶が新たなうちに振り返ってつぶやいてみてはどうでしょう? そのままtogett… #SIGARG

2010-06-07 05:39:10
Takkan @Takkan

Play By Mail ですかね。 RT @sinonono: 新城さんの話や石川さんの今の話にも出ましたが参加者を囲い込んだメールゲーム的な展開をしたものは過去にないのですか? #SIGARG

2010-06-07 03:04:38
DW @dragwing

蓬莱学園とかは、リアルでの活動が活発だったと聞きます。 RT @Takkan: Play By Mail ですかね。 RT @sinonono: 新城さんの話や石川さんの今の話にも出ましたが参加者を囲い込んだメールゲーム的な展開をしたものは過去にないのですか? #SIGARG

2010-06-07 03:16:12
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

「ARGのつくり方」ニコルソンさんとエレメンツと、会社の形態も、やったARGもある意味正反対な事例が2つ並んだのが結果としてよかったかも。それを受けてのTwitter上の議論とかまで含め、かなり広い問題提起ができた気がします。 #SIGARG

2010-06-07 14:59:29
Bench @bench4s

もちろんトラブルシューティングについてもチカラを入れて議論すべきだと思います。シューティングできるならトラブルは、よくも悪くもバズを起こすと思うので。 #SIGARG

2010-06-07 15:23:16
@shimokitaquest

#SIGARG 質疑応答で「ソーシャルゲームを使ったARGの事例」という質問がありました。ARGとはいえないかもですが、mixiアプリ「農力村」http://www.noryoku.jp/app.php 「畑っぴ」http://www.ld-inc.jp/index.html 

2010-06-07 15:36:21
三月さん@とてもえらい @march36rabbit

ここにもAR三兄弟か…やっぱりARG界にもアイドルが必要だ RT @shimokitaquest: #SIGARG 質疑応答で「ソーシャルゲームを使ったARGの事例」という質問がありました。ARGとはいえないかもですが、mixiアプリ「農力村」http://bit.ly/cdF

2010-06-07 15:58:33
ZONOさん @Mashiron

ARG四姉妹とか?よけいにARと間違われるかなw RT @march36rabbit: ここにもAR三兄弟か…やっぱりARG界にもアイドルが必要だ RT @shimokitaquest: #SIGARG

2010-06-07 17:05:15
@shimokitaquest

#SIGARG ブログパーツ釣りゲーム「キャッチアンドイート」http://game.chowari.jp/cae/ など、ソーシャルゲームと現実の野菜(農村)や魚(漁場)を繋げることで新たな購買を開拓する動きはあります。参考まで。

2010-06-07 15:40:16
@shimokitaquest

#SIGARG 調べたら6/2サービスインの「農力村」は会員数7623名(…なんでPCだけなんだろう…) 広告費かけないと埋もれてしまいそうですね~。

2010-06-07 15:56:25
Sync Future事務局 @SyncFuture

@epics_jp 先日は色々ありがとうございました。特に、ARGイベント運営時には本当に助けて頂いて。 #SIGARG

2010-06-07 15:43:15
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