TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 3月16日2:14

#TRPGだけの簡単更新です。 TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。 続きを読む
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佐竹🌱 @dearmous

んでPC①はよくあるシナリオ覚醒型(高校生)。冒頭でジャーム一人に殺されかけたヒロインを庇って覚醒、途中UGNチルドレンやレネビに色々教えてもらいつつクライマックス。#TRPG

2012-03-15 13:40:36
佐竹🌱 @dearmous

というまあごく普通のシナリオなんだが、PC①がジャームを助けたいと言い出したのには訳がある。 途中でチラチラ出ていた訳あり臭いNPCがクライマックス最初に出現、一番強そうなジャームを引っ張って退場した時にPLへジャームは殺すしかないと言たのがひっかかったらしい #TRPG

2012-03-15 13:46:48
佐竹🌱 @dearmous

んでクライマックス終了後、PC①は追加経験点でエフェクトを1つ取得。それを使ってジャーム3人のオーバーしている侵食率を肩代わりすると提案。 この時、ジャームの侵食率を90%まで戻すと仮定した時の余剰侵食率は足して270% #TRPG

2012-03-15 13:54:27
佐竹🌱 @dearmous

エフェクトの効果はデータ的にとれば不可能な提案だが、戦闘外ということもあってフレーバー的に解釈して俺は許可を出した。 しかしまあ270%も上げるとどうやっても死ぬんで、3で割って9ダイスの期待値45を妥協点として許可。確かこの時点でPC①は120%くらいあった。 #TRPG

2012-03-15 13:58:18
佐竹🌱 @dearmous

3倍振ってPC①は帰還、クライマックス後に「ジャームは殺すしかない、そういうものだ」と言うためだけに出てきたNPCは「どこまで意地を張っていられるかな」といって退場(ここGMの爆笑ポイント #TRPG

2012-03-15 14:01:25
佐竹🌱 @dearmous

かくしてPL達はセッションを多いに楽しみ、GMはキャンペーンの話を大幅修正せずに1話を終えることができたのでした(まる #TRPG

2012-03-15 14:03:03
佐竹🌱 @dearmous

ジャーム帰還を許可した理由は幾つかあって、一番大きいのは今回のジャームが死のうが生きてようが今後の話に全く関係がなかったということ。 このキャンペーンはダブクロ初心者へのチュートリアル的に作ってあって、ジャームは助けられないよということが伝わっていればそれでよかった #TRPG

2012-03-15 14:07:03
佐竹🌱 @dearmous

GMはPLのお手伝いじゃねえ!ゲームマスター、ご主人様なんだよ!! GMがPLのお願いを聞くことはあっても、すべてPLの思い通りにしないといけないわけではない。GMはもっとGMらしくPLを絶望に叩き落としにいこうぜ☆ミ #TRPG

2012-03-15 14:13:54
ルン太朗 @luntaro

だから「そんな事よりゲームしようぜ!」と言う人は空気を読めない子ではなくて、逆に「そろそろ止めたら」と暗にほのめかしてくれる、性根の優しい人たちだと思います。いつもありがとう。どこかでゲームしたいね。  #TRPG

2012-03-15 15:06:45
取鳥族ジャーヘッド@76レジデント兼AIイラスト生成プロンプト書き見習い @torijar

ジャームが戻れる特例の条件なんて「こっちのノリで盛り上がってるから~」以外の基準はねぇよなぁ #TRPG

2012-03-15 15:26:28
Serial experiments HIZIRI @HIZIRI03

まぁジャーム化させんでもヒロイン(まだジャームじゃない)を洗脳なりなんなりしてPCと対立構造作って「ククク、彼女を救いたいか…?ならば力ずくで止めてみるんだな…だが戦えばそれだけ彼女の浸食率は上がっていくがなぁ!!」「おのれFH!ゆ゛る゛さ゛ん゛!! 」 #TRPG

2012-03-15 15:35:34
Serial experiments HIZIRI @HIZIRI03

っていう流れにもっていけば世界設定にもルールにも抵触せずに似たようなことができるんじゃないかと思った(だけ) #TRPG

2012-03-15 15:36:18
風花 @kazaha7

ジャーム化したら戻れないんだよ。だからジャームから戻ったように見えたらそれは「ギリギリ、ジャームになってなかった」ってことなの。で、GMは「ジャーム」って言うけど実はミスディレクションで、本当はまだギリギリ戻ってこれるのかもしれないよ? うふふ。的なアレで。 #TRPG

2012-03-15 15:40:07
はいはいたんたたん @haitan_

ジャームだけどジャームじゃないちょっとジャームっぽいNPC #trpg

2012-03-15 15:46:25
Serial experiments HIZIRI @HIZIRI03

ジャーム化問題の参考文献としては、「武装錬金」が個人的におススメですね #TRPG

2012-03-15 17:21:31

【リプレイ】

ぐんたー @RAZREZ78

「アサルトエンジン 翠の残響」読了。続きが読みたくなる話だなぁ。ジェネシスのその後も気になるし。王道で面白かった。先輩PCが楽しくて好きだわぁ。 #TRPG

2012-03-15 12:32:09
ひとで @elly_hitode

バッドエンドに終わったとか全滅したとか勝ちはしたけどものすごく後味悪かったとか、そういうセッションだって味わい深いんだからもっと世に出ればいいのにね。去年買った同人リプレイが全滅エンドのやつだったんだけど、あれ面白かったなあ。 #trpg

2012-03-15 19:07:57
sim@狩人CD1 @sim_38

リプレイのドラマチックな構成としては、3セッション構成で、1セッション目が普通に成功、2つ目に大失敗をやらかして、3セッション目で汚名返上大団円が理想と言える(きっと) #trpg

2012-03-15 19:58:04

【ネタ】

【その他】

吾刃 @Thunder_Path

人狼は明確に勝ち負けが決まっていて、勝利を目指すゲームですね。 #trpg

2012-03-15 02:27:31
吾刃 @Thunder_Path

人狼は(誰がどっちのチームか判らないけど)対戦ゲームで、終了時には勝利チームと敗北チームが出来ているわけですが、TRPGが目指すのは「全員勝ち」なわけですね。どう違うのか要素を一つ一つ挙げていくのはtwitterでは面d #trpg

2012-03-15 02:46:44
BJFLD @BJFLD

物語を作るのがTRPG、(あるかどうかはおいといて)物語の結果勝者と敗者を決めるのが人狼だと思ってましたはい #trpg

2012-03-15 02:49:24
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