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㠶足タケヒコ @AItoiI
戦艦なんかによく使うテクニックでのエッジ処理考察。 スケール感は面というより厚みとエッジ部分のディテール処理でやるのだと思ってます。
㠶足タケヒコ @AItoiI
たとえばこうしてただのエッジにバーテックスを二個入れてあげる。 http://t.co/UoXkFFN9
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㠶足タケヒコ @AItoiI
厚み部分。 単にエクスとルー度するのではなく二層くらいの情報を持たせる http://t.co/X7gY2IgI
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㠶足タケヒコ @AItoiI
何層かの構造物であることを意識しながら面を割っていく。 http://t.co/z9HqMEju
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㠶足タケヒコ @AItoiI
あと大事なのが繰り返し構造をいれること。張りとか柱とかそういう類。 http://t.co/g0NaVJ1c
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㠶足タケヒコ @AItoiI
四角ばかりだとリフレクションが弱いので円柱なんかを仕込む http://t.co/VF80nG5G
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㠶足タケヒコ @AItoiI
ハニカムっぽい構造を入れる。トラス的な。 http://t.co/TqtWSbv3
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㠶足タケヒコ @AItoiI
でまあ並べて計算するとこんな感じ。 http://t.co/dR8P6w3r
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㠶足タケヒコ @AItoiI
アップにならないならこのくらいでOKです
㠶足タケヒコ @AItoiI
フォトリアルなものの場合はもう少し取材したり資料集めてやったほうがいいですわ。
㠶足タケヒコ @AItoiI
でまあうまいこと並べていけばこんな風に。これはまた別のパーツの寄せ集めだけども。 http://t.co/KSd9869S
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