- kimukou2628
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#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P12 へー。実行時にスクリプト割り当てとかできるのか・・。 (スクリプトから別の動きのスクリプトを追加する)
2012-03-29 19:52:08なう。ゲームオブジェクトにコンポーネントをつっこむ=プロパティやアクションの設定 って感覚がする、やっぱりFlashのオーサリングに似ている。 #ShibuyaUnity
2012-03-29 19:53:07#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P15 ビルドタイム・・Unityエディタ上で設定(規定ルート処理 ランタイム・・動的に変更 <ユーザ生成コンテンツ・・ユーザが編集したキャラクタ等を動かしたり 等を動かす等
2012-03-29 19:54:05NGUIとかは、実は自分が作ったSprite等とは別に、DrawCallっていう不可視のオブジェクトが自動生成されて、そっちが描画をしてる。コンポーネントを追加したり、メッシュ作ったりを、スクリプト上でしてる。 #shibuyaunity
2012-03-29 19:54:27#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P15 ランタイム・・ユーザさんが作るデータなので、 不正データ<サービス的にNGなコンテンツ(Apple規定とかかな? をどう管理していくか の問題はあり
2012-03-29 19:55:20#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P16 実行時に解決する例) Kinectからの動作データの入力、カメラデバイス等からカメラデータ=>テクスチャーデータを取得
2012-03-29 19:56:28#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P17 実行時に三角形表示=>メッシュ、動作設定 のデモ中。。
2012-03-29 19:57:54#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P17 初音ミクのモデルを読込=>描画 ・スクリプトからMMDデータを読み込む=>頂点データ設定、メッシュフィルターも併せて設定 (フリーでこのスクリプトは出ていたと思う とのお話
2012-03-29 19:59:30RT @kimukou2628: #ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P17 初音ミクのモデルを読込=>描画 ・スクリプトからMMDデータを読み込む=>頂点データ設定、メッシュフィルターも併せて設定 (フリーでこのスクリプトは出ていたと思う とのお話
2012-03-29 19:59:42RT @hidesuke: UnityでMMDを動かす会 http://t.co/10Gt50W7 #shibuyaunity
2012-03-29 19:59:49自分的には、動的生成は既存のプラグインのソースを改造したり、分析するのには必須。読むだけなら、シンプルなコードなので簡単だし。 #shibuyaunity
2012-03-29 20:04:37#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P19 地形データのお話 =>UnityEditorで山のキリュウとか作れるけど =>面倒なのでスクリプトで生成してみましょう のデモ中
2012-03-29 20:04:47