2012/03/29_第3回 渋谷Unity技術勉強会-Unity×Html/Unity 2D-( #ShibuyaUnity )

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close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P12 へー。実行時にスクリプト割り当てとかできるのか・・。 (スクリプトから別の動きのスクリプトを追加する)

2012-03-29 19:52:08
=DonK= @enpela

なう。ゲームオブジェクトにコンポーネントをつっこむ=プロパティやアクションの設定 って感覚がする、やっぱりFlashのオーサリングに似ている。  #ShibuyaUnity

2012-03-29 19:53:07
close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P15 ビルドタイム・・Unityエディタ上で設定(規定ルート処理 ランタイム・・動的に変更 <ユーザ生成コンテンツ・・ユーザが編集したキャラクタ等を動かしたり 等を動かす等

2012-03-29 19:54:05
マッドネスラボ @rodostw

NGUIとかは、実は自分が作ったSprite等とは別に、DrawCallっていう不可視のオブジェクトが自動生成されて、そっちが描画をしてる。コンポーネントを追加したり、メッシュ作ったりを、スクリプト上でしてる。 #shibuyaunity

2012-03-29 19:54:27
close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P15 ランタイム・・ユーザさんが作るデータなので、 不正データ<サービス的にNGなコンテンツ(Apple規定とかかな? をどう管理していくか の問題はあり

2012-03-29 19:55:20
TSUCHIYA Tomokazu @to_tsuchiya

お、kinectからなんか取り込んだりできるのか #shibuyaunity

2012-03-29 19:55:27
close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P16 実行時に解決する例) Kinectからの動作データの入力、カメラデバイス等からカメラデータ=>テクスチャーデータを取得

2012-03-29 19:56:28
ねぎもち @negimochi

動的生成まではあまりやったことないなー #ShibuyaUnity

2012-03-29 19:56:46
close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P17 実行時に三角形表示=>メッシュ、動作設定 のデモ中。。

2012-03-29 19:57:54
TSUCHIYA Tomokazu @to_tsuchiya

ナニィ、MMDモデルデータを取り込めるだとぉ!? #shibuyaunity

2012-03-29 19:58:29
ねぎもち @negimochi

ん、MFU、ではないか。自前で書いてるのかー #ShibuyaUnity

2012-03-29 19:58:42
えくすん @exnn

RT @to_tsuchiya: ナニィ、MMDモデルデータを取り込めるだとぉ!? #shibuyaunity

2012-03-29 19:59:24
close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P17 初音ミクのモデルを読込=>描画 ・スクリプトからMMDデータを読み込む=>頂点データ設定、メッシュフィルターも併せて設定 (フリーでこのスクリプトは出ていたと思う とのお話

2012-03-29 19:59:30
あいやま @a1yama1123

動的生成…上手く使う方法はあるのか… #ShibuyaUnity

2012-03-29 19:59:34
ren_hx @ren_hx

RT @kimukou2628: #ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P17 初音ミクのモデルを読込=>描画 ・スクリプトからMMDデータを読み込む=>頂点データ設定、メッシュフィルターも併せて設定 (フリーでこのスクリプトは出ていたと思う とのお話

2012-03-29 19:59:42
大久保雄介 (YuO) @YuneKichi

ミクのMMD読ませて表示のサンプル。 @LeonAkasaka 氏らしいなぁ,と。 #ShibuyaUnity

2012-03-29 20:00:25
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

実行するたびに乱数で違う色配列で構成 #shibuyaunity

2012-03-29 20:01:34
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

地形オブジェクトをランダムで生成 山生成すごい #shibuyaunity

2012-03-29 20:03:35
Thiru @Thiru0000

地形をあんな簡単に作れるのか。凄いな。#shibuyaunity

2012-03-29 20:04:28
マッドネスラボ @rodostw

自分的には、動的生成は既存のプラグインのソースを改造したり、分析するのには必須。読むだけなら、シンプルなコードなので簡単だし。 #shibuyaunity

2012-03-29 20:04:37
close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P19 地形データのお話 =>UnityEditorで山のキリュウとか作れるけど =>面倒なのでスクリプトで生成してみましょう のデモ中

2012-03-29 20:04:47
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