2012/03/29_第3回 渋谷Unity技術勉強会-Unity×Html/Unity 2D-( #ShibuyaUnity )

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MD5500 @MD5500

いつもより会場が寒い…… #shibuyaunity

2012-03-29 19:33:33
TSUCHIYA Tomokazu @to_tsuchiya

unityテクニカル講座 あかさかさん #shibuyaunity

2012-03-29 19:33:42
@togetter_new

kimukou2628 さんが「2012/03/29_第3回 渋谷Unity技術勉強会-Unity×Html/Unity 2D-( #ShibuyaUnity )」を作成なう♪ http://t.co/1AEEsLVp

2012-03-29 19:34:45
しずくくん @shizuku_kun

Unityで作りやすいゲームの種類は限られる #ShibuyaUnity

2012-03-29 19:36:52
close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P6 Unitryのアーキテクチャーの図解図の復習

2012-03-29 19:38:46
close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P6 Monoプロジェクト=>MSが公開した.NETの使用を元に開発されたOSS=>Unityはこれを利用している

2012-03-29 19:39:35
TSUCHIYA Tomokazu @to_tsuchiya

Unityって.netとかMonoっていうのの上で動く #shibuyaunity

2012-03-29 19:39:39
Takaaki Tanaka @kongmingtrap

RT @kimukou2628: #ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P6 Unitryのアーキテクチャーの図解図の復習

2012-03-29 19:40:24
close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P7 GameObject ・・サウンド、スクリプト等 目に見えない物もGameObject

2012-03-29 19:41:14
close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P9 ゲームオブジェクト=木構造。 ゲームオブジェクト自体に意味があるわけではない。 コンポネント自体に意味がある<ヒエラルキーウインドウに設定値が出てくる物

2012-03-29 19:42:46
close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P11 コンポネント=コンポネント+コンポネント という形で まとめオブジェクトを作ることも可能 <グルーピングのイメージが近いのかな?

2012-03-29 19:43:54
けーご @kyusyukeigo

インスペクターにすっごいコンポーネント突っ込んでるw #ShibuyaUnity

2012-03-29 19:44:10
close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P12 テストコンポネント(自作)等も配置可能

2012-03-29 19:44:41
02 @engawa_02

2012/03/29_第3回 渋谷Unity技術勉強会-Unity×Html/Unity 2D-( #ShibuyaUnity ) http://t.co/EXMgb49d

2012-03-29 19:45:51
close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P12 CreateEmpty ・・何もコンポネントがない状態のgameObject Cube・・メッシュフィルタ等3つのオブジェクトを持つGameObject

2012-03-29 19:46:47
TSUCHIYA Tomokazu @to_tsuchiya

オブジェクトに対して、コンポーネントをつける事によって性格を定義していく。コンポーネントはいくつでも付与できる #shibuyaunity

2012-03-29 19:47:36
close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P12 GameObject・・プリセットのコンポネント + Componentメニューから追加=>複合コンポネント の物を作ることが可能

2012-03-29 19:47:55
close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P12 もちろんスクリプト=>GameObjectを作ることも可能 <GameObjectのメニューから作っている物と同じ AddComponent でコンポネントを指定して追加することも可能

2012-03-29 19:49:07
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