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リズムゲームの特許問題についてまとめました

ギター少女というアプリでリズムゲームを開発したのですが、いろいろと特許の問題等について悩まされて開発が難航しました。その件についてまとめています。
リズムゲーム ギター少女 アプリ ゲーム iPhone 榊正宗 特許
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しばいぬ@ボカロわんこ @kumakorori
パクリパクられの世界とはいえ、ここまであからさまだと笑ってしまったw ただ、いろんな要素あるみたいだし案外流行るかな… http://t.co/Xtir2VdH
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安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
何がダメかというと、リズムゲームのシステムがProjectDIVAとソックリというか、ほぼそのままに見えます。 http://t.co/D4Io4HVJ 「ギター少女!リズムゲーム」
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
う、うん、、、うん。これはダメなんじゃないだろうか。声も初音ミクのモーションアクターさんとかですよね。 http://t.co/D4Io4HVJ 「ギター少女!リズムゲーム」
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
リズムゲームは昔KONAMIが儲かった&コピーがいっぱい出回ったせいで、特許いっぱい出してややこしい事になってるので。 わりと注意した方がいいジャンルで。 DJMAXとか良いゲームだけど韓国だからやれてて、サイバーフロントよく国内に持って来たなあ的な、、、もう廃れてるからかな。
榊正宗 @megamarsun
ちなみにリズムゲームと言うのは特許がいろいろとうるさくて、私自身はかつて円運動上に音符が回るリズムゲームを8年くらい前に出してて、たぶん特許に引っかからないのですが、今回はスタッフからそれは面白くないと却下されましたw
榊正宗 @megamarsun
コ○ミさんのリズムゲームがたくさん特許をお持ちで、そのあたりの文献も見ながらいろいろと調整した結果、コンセプトはサイリュームをふって応援するゲームということろで開発してたのですが、なかなか面白くならず…サイリュームを振る部分はすごく小さくなっています…。
榊正宗 @megamarsun
ちなみにサイリュームは商標なので、サイリウムもしくはケミカルライトと呼ばないといけないそうで、世の中いろいろと大変です。今回のギター少女のリズムゲームは、サイリウムで応援するリズムゲームということで宜しくお願いします!
石川 雅之 Ishikawa,M @I_Masayuki
@megamarsun 僕らユーザーはどうやって応援したら良いでしょうか?
榊正宗 @megamarsun
@I_Masayuki 応援ライブという新機能をリズムゲームとは別に実装予定です。ユーザーが自分でエリカちゃんのライブを開いて人にみせらるというものです。こちらもバージョンアップ待ちです!
榊正宗 @megamarsun
8年前にリズムゲームをつくったときはそこまで感じなかったのですが、いまならリズム天国というぶっとんだゲームが生まれた理由がよくわかる気がします…。モチーフやコンセプトの段階でオリジナリティが高くてもプレイしながら調整していくと、どこかで見たものになる傾向があります。悩ましいです。
榊正宗 @megamarsun
特許の問題を少し話すと似てるゲームを作ったら訴えられるかという問題に行き着くのですが、私の考えとしてはモチーフがあるものは特許が取れないし訴えられないと考えてます。大戦略とファミコンウォーズとかどうみてもパクリです。なのでサイリウムをふって応援するというコンセプトにしました。
R_H_R_K @_r_h_r_k_
@megamarsun 似たゲーム作っただけで訴えられるなんてことになったらテキスト形式のアドベンチャーやら落ちモノパズルとか特定のジャンルなんて訴訟合戦になりますよね……w
榊正宗 @megamarsun
@raharik なので訴訟の結果はほんとうに悲惨です…。過去の判例を見るとお互い疲弊して和解が多いように思います。お金があれば防御のために特許や商標をとったり出来ますが、結果的に偶然似ることも多く悪意がないことを証明するのは難しいです。
榊正宗 @megamarsun
@raharik http://t.co/geVXllyK ネット上にまとめの記事がいくつかありますね。あと実際の特許は当然文献があるので、かなり調べましたが、正直なんど読んでもよーわからんので、もう半分あきらめて作ってるところもありますw。
R_H_R_K @_r_h_r_k_
@megamarsun やっぱり過去にもいろいろあったんですね。自分は業界入ってまだ3、4年なのでそういう話を聞かないだけかなと思っていましたが……。
R_H_R_K @_r_h_r_k_
@megamarsun URLありがとうございます!音ゲーもシステム面が『ビーマニ』タイプか『パラッパ』タイプになりがちですねw難しいなぁ……。
榊正宗 @megamarsun
逆言えばリズムゲームに特許が認められるのは抽象的な表現でモチーフが無いからだと思います。他にも、独創的でモチーフの無いゲームには特許を取れてるものが多いです。特別な技術無しに現実のモチーフをシミュレートしたゲームは特許は取れないと思います。
榊正宗 @megamarsun
ギター少女のリズムゲームは、キャラクター演奏シミュレーターにファンサービスとしてつけたおまけ要素なのですから開発規模としてもコンシューマーの専用アプリとは違います。その苦境に負けずスタッフが頑張って十分遊べるものになりました!あとは別件のアップルランキング操作疑惑問題だけ!
榊正宗 @megamarsun
一定方向(上や横)から流れてくる譜面のようなものにタイミングを合わせるゲーム全般にビートマニアの特許が認められています。なので最近のリズムゲームはいろんなところから譜面データが飛んでくるわけです。http://t.co/tE5ORx4q
榊正宗 @megamarsun
コンシューマゲームでは画面をタッチ出来ないので、いろんなところか飛んでくるのは特許回避のためと演出的面白さのためだけでゲーム性とは関係ありません。ギター少女では実際にその場をタッチするのでゲーム性が違います。(といってもあまりに難しいのイージーモードではどこでも反応します。)
榊正宗 @megamarsun
あ、でもゲーセンとかだと画面タッチ系のやつもあったかな?最近ゲームセンターに行ってないので分かりません…。あらゆるゲームをプレイして調査しないとゲーム作れない時代になるのか…。
榊正宗 @megamarsun
まあそれでも、訴えられたら、お金ないし即負け確定ですから、世の中世知辛いです…。時期バージョンアップではもっとサイリウムで応援してるんだー!という演出を強化したいです。特許対策としても。それでかつ面白く遊びやすく…ですからゲーム開発はほんと大変です。それよりアップルさんとの対決。

コメント

君津区 @Dr_KIMMiK 2012年4月4日
最初はふむ。と読んでたけど、コンシューマーのタッチ音ゲーはDSと3DSに多数存在しているので、そこが引っ掛かった
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