gloopsが語る、月間146億PVのデータマイニングから見えるユーザーの声!第5回【マイクロソフトxデジハリ大学院】実践ノウハウ勉強会
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遠慮で物事が進まない状態こそ罪。自分の業務遂行のためなら社長であろうと利用する。遠慮のないコミュニケーションこそソーシャルを運営する企業のあり方 #gsgl
2012-04-02 20:34:27![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
#gsgl 「自分の業務を完遂するためには社長であろうと誰であろうと利用できるものはすべて利用する。遠慮のないコミュニケーションこそソーシャルゲームを運営する企業のあり方」魂が震えるお言葉・・・!
2012-04-02 20:35:36![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
#GSGL 意思決定プロセスと判断者は・・・マイニングチーム4-5人 データ解析結果→開発チームと相談→how と act内容は whyを伴って実施。 whyをきちんと伝える。
2012-04-02 20:40:32![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
3. データマイニングの人は?A.1~2コンテンツに対してマイニングの人がいて、何?よりも何故?を伝えていく。ディスカッションを行なっていく。自分たちで推測しておくことも大事 #gsgl
2012-04-02 20:40:58![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
4.業務フロー。Whereの部分で仮説がちがってた場合は?5.データマイニングが楽しいのはどの時? #gsgl
2012-04-02 20:42:38![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
4.仮説が間違っているときは、改善する。それも含めてPDCA。爆速で修正し、それをアウトプットしていく。ユーザの体験を常に追っていくことが大事 #gsgl
2012-04-02 20:44:12![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
6.データ取得をする。SQLの知識。知らなくても、学ぶ情熱。数字に得意な人。プレイ感覚をデータとリンクさせられる人。面接でgloopsのゲームをやっているかを聞く→ 内定をもらう目的に対して、事前準備、目的意識が低いと感じる。まとめ::データが好き。ゲームが好き #gsgl
2012-04-02 20:46:53![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
7.モンスターの出る確率などを制御することなど。データマイニングから確率を割り出す。(レベル設定) #gsgl
2012-04-02 20:48:16![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
10.解決する問題に対して分析方法を決めている。ツールはあくまでツール。問題によって使い分けている。分析を使って”何をしたいか”が重要! #gsgl
2012-04-02 20:53:44