2012年01~03月コミPo!ユーザーTips的な何か
おおコミュポ表紙採用された!ということで調子に乗って裏表紙も「こんなんどうですか?」的に作って送ってみた。#comipo #コミュポ http://t.co/cjVRM64S
2012-03-18 11:12:23SDもえみちゃん?男子服SD化してみた。ジャケットにネクタイは必要だよね。 #comipo http://t.co/YC4yqOAs
2012-03-18 03:48:20今度の「季刊コミュポ6」の表紙を募集してるんで作ってエントリーしてみた。 #comipo #コミュポ http://t.co/HasEDfw4
2012-03-17 20:08:49スカルプトリスの書き出したOBJファイルを、Hexagonで読み込み、テクスチャ貼り付け&加工でコミpo!向けに変換。までは十分できるようになりました。で、複数オブジェクトの結合は・・・まだ今後の課題です(´・ω・`) #comipo
2012-03-16 18:43:15コミPo画像加工のテスト絵 #comipo http://t.co/2cTQ7biI
2012-03-15 00:53:42手足に飽きたらず、ボディもSDバージョン試作してみた。試行錯誤中… #comipo http://t.co/cAaYytxv
2012-03-13 22:10:53【公式サイト更新】コミPo! 完全マスター!! 第14回 『透過コマ完全攻略!③』 http://t.co/0hxLWMQP #comipo
2012-03-13 12:28:46メタセコイアでSDキャラ用のパーツを作ってみた。 #comipo http://t.co/3IqWvgAx
2012-03-11 10:52:09コミPo!の顔最大値の頭身だと、これくらいの手足のサイズがちょうど良い気がする。ちなみに、手足は円錐。白い四角は元の体をマスクするために使ってます。ミニサイズの手足をメタセコイアとかで作ったら遊べるかな? #comipo http://t.co/JhTzASrL
2012-03-10 23:55:58自作素材でmqoとobjのテスト。objはHexagonで作成。csuでは0.5MB以上の差が出ました。また、傾向として、mqoは稜線、objは曲面がきれいに取り込まれるようです。使い分けのポイントかも。 #comipo http://t.co/p7Ff5tXe
2012-03-10 21:56:38コミポの使い方考。みんな「マンガ」にしようとするから、字が多くなって、読みづらく・読みたくなくなる「マンガ」になってしまう。逆に、文章中心にして、挿絵程度に絵を入れる、くらいの方が読みやすい冊子が作れるのではないか。下手にコマを割るくらいなら、コマはない方がよい。 #comipo
2012-03-07 08:55:02【ILMA コミPo!データWiki 新規アイテム追加】 「3D特殊コマセット」公開開始しました。色々と”覚悟完了したら”どうぞ。 http://t.co/zkubyQeB #comipo 詳細はサンプルへ→ http://t.co/rlFyVv1T
2012-03-07 03:04:00コミコレの宣伝っぽい何かの画像w #comipo http://t.co/hyERSuBB
2012-03-07 01:21:512D絵師ですが3Dに挑戦中。桜の花びら続き。 #comipo http://t.co/shRybZpF
2012-03-06 23:23:10どうでしょう。JPEGはグラデーション系や写真などの画像処理には非常に強いのですが、コミックのように線を多用する処理、というか、くっきりした輪郭処理が苦手なんですね。詳しい話はみんなだいすきWikipediaあたりで調べてみてください。140文字で解説できませんw #comipo
2012-03-06 02:59:04先日話した「JPEGにすると輪郭が滲む」テスト結果です。コミPo!から直接出力。フルサイズで確認してみてください。JPEGは線の処理が苦手なので、当然といえば当然の結果ですが。 #comipo http://t.co/mNjphYBB
2012-03-06 02:55:192D絵師です。CB Model Pro+SculptrisからHexagon2.5経由のOBJ作成に挑戦してみた・3 今宵は此処までにいたしとうございます。 #comipo http://t.co/sLAS8RiD
2012-03-05 22:52:572D絵師です。CB Model Pro+SculptrisからHexagon2.5経由のOBJ作成に挑戦してみた・2 #comipo http://t.co/QEEL4DFW
2012-03-05 22:52:12