10周年のSPコンテンツ!
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みぐ@お布団探検隊 @miguse
ハッシュタグはこれか!! 久しぶりなので忘れてた #qtngy
みぐ@お布団探検隊 @miguse
Particles Effects はOpenGLつかっている #qtngy
nekomatu @nekomatu
Qt名古屋勉強会のハッシュは #qtngy です(#qtjp live at http://t.co/xdRKlByt)
nekomatu @nekomatu
今、話題のRaspberry PiではスグにQt5を試せます!これは、QMLでキラキラさせられるってことですっ! http://t.co/ZEyX0rU2 #qtjp #qtngy
@takashimo
ShaderEffect 面白い!あとでUST Check. #qtngy
みぐ@お布団探検隊 @miguse
やっぱり、デザイナー・・・。 #qtngy
みぐ@お布団探検隊 @miguse
なにか、奇跡が起きたようだ。 #qtngy
安藤文鎮 @androidzaurus
録画残ってますね。 http://t.co/Sw5twHrC #qtngy 鈴木さんのShaderEffect
Tasuku Suzuki @task_jp
QThread を継承して run() で処理をする方法で並列化ができる。イベントループは回らない。ちょっと使いにくい #qtjp #qtngy (live at http://t.co/y3JxceA0)
Tasuku Suzuki @task_jp
QThread の run() の中でオブジェクトを new するとそのインスタンスはそのスレッドで動く。exec() を呼んでイベントループを回してsignal/slot で処理をする #qtjp #qtngy (live at http://t.co/y3JxceA0)
Tasuku Suzuki @task_jp
QObject::moveToThread() を使う方法。QThread のインスタンスをそのまま作ってそのスレッドにオブジェクトを移動させる。オススメ。QObject の親子関係に注意 #qtjp #qtngy (live at http://t.co/y3JxceA0)
らむせす @ramses2_xvf
moveToThreadを使うと、普通にQObjectを継承したクラスの処理をスレッド化できて便利 #qtngy
Tasuku Suzuki @task_jp
QThreadPool を使うとコア数に応じた?スレッドを複数使って勝手に処理を進めてくれる。処理は QRunnable を使って書く。 #qtjp #qtngy (live at http://t.co/y3JxceA0)
Tasuku Suzuki @task_jp
QtConcurrent::run() に関数ポインタを渡してやる方法。引数も渡せる。勝手に並列で走る。 #qtjp #qtngy (live at http://t.co/y3JxceA0)
Tasuku Suzuki @task_jp
QtConcurrent::map() を使うとQList<QObject*> を渡して自動で並列で処理をさせることができる。便利。 #qtjp #qtngy (live at http://t.co/y3JxceA0)
Tasuku Suzuki @task_jp
最後にラムダをぶち込んでみた。コードすくなっw #qtjp #qtngy (live at http://t.co/y3JxceA0)
Tasuku Suzuki @task_jp
感想。moveToThread がかっこいい。 #qtjp #qtngy (live at http://t.co/y3JxceA0)
らむせす @ramses2_xvf
QtConcurrentだと、mapReduceとかFilterを使うともうちょい面白い並列化できるはず。次回発表に期待?w #qtngy
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