「ストレイシーフ」の楽しみかた(その1)
@y_alay そうそう。結局、宣言に意味ないし、カードの表示も同様で。推理の根拠がないんですよ。すべてのゲームに根拠がなきゃ行けないわけじゃないのですが、ブラフゲームと銘打つからには、ねぇ。
2010-06-14 19:59:27うーん、予想はしてたけど予想以上にストレイシーフに対して「メカニクスがー」っていう意見多いなー。叩かれるとへこむな。まあコンシューマゲームつくってて、ソーシャルゲームつくってて、んでボードゲームが好きな自分にしかやれないことだと割り切って強く生きよう
2010-06-15 01:02:51ストレイシーフであとから言われてほんとそこは直せばよかった!と思ってるところは「暗いところで色が見にくい」ってところ。バーとかでやられてる超シンプルトランプゲームとかはけっこう意識してたところなので
2010-06-15 01:15:59@44gi なんとなく思ったのは、ストレイシーフを楽しめる/楽しめないは役職0の人狼を楽しめる/楽しめないと一緒なんじゃなかろうかと思ったり。
2010-06-15 01:28:14@44gi ストレイシーフは自分にとって2010ベストゲームですね。嫉妬するくらいの洗練されたゲームだと思います。あそこまでシンプルにゲームが持つ本質をついたゲームはなかなかないですね。
2010-06-15 01:36:20#asdw 作り手がどういうつもりでそのゲームをデザインしたかということにはあんまり興味がないし、作り手の発言をひいてStrayThievesを擁護する気はない。ただ今回試みがうまくいっているとは思う。何が成功の要因になっているのか? 分析は受け手に委ねられてる。
2010-06-15 09:29:37MyTimeLineを埋め尽くしている(嘘ですw)話題作「ストレイシーフ」についてまとめてみました。 http://togetter.com/li/29217
2010-06-15 19:54:57わかった、「ストレイシーフ」についての感想は、「リアル鬼ごっこ」に対する感想と似ているんだ。
2010-06-15 22:55:35つまり、後は市場が判断するということか。市場というほどボードゲーム業界が大きくないのがなんとも寂しいところですが。
2010-06-15 22:56:26ストレイシーフ、結構ネガティブな意見もあることに驚き。個人的に2009ベストゲームのDixitも確かにやる人によってはつまらなくなる。人に依存してしまうゲームシステムはどうかという意見もあるかもしれないけど、自分にとってはプレイヤーの個性が反映されるのはおもしろさの要因だと思う。
2010-06-16 01:05:23