「ストレイシーフ」の楽しみかた(その1)

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あらいよしゆき@C99 1日目西う17b @y_alay

@kawasakifactory というか、全員逆向きでシーフ宣言すると、ゲームが崩壊する気が。

2010-06-14 19:53:51
カワサキ工場長GM21秋キ01/KOELゴジラ/ワードウルフ原作/ @kawasakifactory

@y_alay そうそう。結局、宣言に意味ないし、カードの表示も同様で。推理の根拠がないんですよ。すべてのゲームに根拠がなきゃ行けないわけじゃないのですが、ブラフゲームと銘打つからには、ねぇ。

2010-06-14 19:59:27
Jun Sasaki @44gi

うーん、予想はしてたけど予想以上にストレイシーフに対して「メカニクスがー」っていう意見多いなー。叩かれるとへこむな。まあコンシューマゲームつくってて、ソーシャルゲームつくってて、んでボードゲームが好きな自分にしかやれないことだと割り切って強く生きよう

2010-06-15 01:02:51
Jun Sasaki @44gi

ソーシャルゲームも「ゲームじゃねえ」とかさんざん言われるしな

2010-06-15 01:04:46
Jun Sasaki @44gi

ストレイシーフであとから言われてほんとそこは直せばよかった!と思ってるところは「暗いところで色が見にくい」ってところ。バーとかでやられてる超シンプルトランプゲームとかはけっこう意識してたところなので

2010-06-15 01:15:59
イチ @ichi_s

@44gi なんとなく思ったのは、ストレイシーフを楽しめる/楽しめないは役職0の人狼を楽しめる/楽しめないと一緒なんじゃなかろうかと思ったり。

2010-06-15 01:28:14
memokami @memokami

@44gi ストレイシーフは自分にとって2010ベストゲームですね。嫉妬するくらいの洗練されたゲームだと思います。あそこまでシンプルにゲームが持つ本質をついたゲームはなかなかないですね。

2010-06-15 01:36:20
Jun Sasaki @44gi

@ichi_s なるほど、それは確かにそうかもね。おもしろいね

2010-06-15 04:18:19
Jun Sasaki @44gi

@memokami ありがとうございます。そこまで言ってもらえるとうれしいっすねー

2010-06-15 04:19:08
しまだ (shimada kiyoshi) @mutronix

#asdw 作り手がどういうつもりでそのゲームをデザインしたかということにはあんまり興味がないし、作り手の発言をひいてStrayThievesを擁護する気はない。ただ今回試みがうまくいっているとは思う。何が成功の要因になっているのか? 分析は受け手に委ねられてる。

2010-06-15 09:29:37
kubotaya @kubotaya

MyTimeLineを埋め尽くしている(嘘ですw)話題作「ストレイシーフ」についてまとめてみました。 http://togetter.com/li/29217

2010-06-15 19:54:57
Jun Sasaki @44gi

ストレイシーフについてまとめられます!通して読むとまた興味深いhttp://bit.ly/b7cnpQ

2010-06-15 22:52:39
カワサキ工場長GM21秋キ01/KOELゴジラ/ワードウルフ原作/ @kawasakifactory

わかった、「ストレイシーフ」についての感想は、「リアル鬼ごっこ」に対する感想と似ているんだ。

2010-06-15 22:55:35
カワサキ工場長GM21秋キ01/KOELゴジラ/ワードウルフ原作/ @kawasakifactory

つまり、後は市場が判断するということか。市場というほどボードゲーム業界が大きくないのがなんとも寂しいところですが。

2010-06-15 22:56:26
memokami @memokami

ストレイシーフ、結構ネガティブな意見もあることに驚き。個人的に2009ベストゲームのDixitも確かにやる人によってはつまらなくなる。人に依存してしまうゲームシステムはどうかという意見もあるかもしれないけど、自分にとってはプレイヤーの個性が反映されるのはおもしろさの要因だと思う。

2010-06-16 01:05:23
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