ちょっと七咲逢について語り合ったので覚書をつけておく・その2

ここだけの話、僕は甲子さんやしゅう君の提示するシチュの魅力以上に、アマガミクラスタで話し合う機会が増えるうちに、逢の呼称が「七咲さん」から「逢さん」「逢」に変化したことそれ自体が楽しかったりする(しゅう君も実は同じように「七咲」って呼んでいたのが段々「逢」に変わっていった)。それはそれとしても、彼の言う「アマガミについて話すことは悦び」という言葉は、色々と思う所がある。
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甲子二郎@C103申込済 @kashi_26

ヤバい、もう一度アマガミをやり直す必要が出てきたような気がしてきた(焦)。久々にねっとりプレイを一から構築するか……。

2010-06-17 18:11:51
@D4_S

@kashi_26 うんにゃ。スキGOODですら「順風満帆な交際」の代償として水泳を失っているのに、スキBADで続けていられるわけがない、という理解です

2010-06-17 18:12:23
@D4_S

@NanasakiShu 私立法学部にいくんでなかったっけ。彼

2010-06-17 18:13:27
@D4_S

@NanasakiShu 私立法学部にいくんでなかったっけ。彼

2010-06-17 18:13:27
甲子二郎@C103申込済 @kashi_26

@D4_S ですねー。bestの方で言えば、例えば逢さんではあちら主導の行き先でああいうことになりましたが、逆に先輩主導で別パターンがあったりしても良かったかなー、と。他のキャラクターでは分岐が考えづらいのもありますがw

2010-06-17 18:30:03
@D4_S

@kashi_26 ナカヨシ……ではたりませんかね?

2010-06-17 18:33:19
甲子二郎@C103申込済 @kashi_26

@D4_S あ、もちろん現状でも十分なんです。先程の呟きで「何を言っているんだ」と言っているように、あらゆる「成就」パターンを声と絵つきで見てみたい! という妄念の現れですのでw ただ、あの形式のゲームでは、そこがクライマックスになりますし、何度もプレイしていると、例えば(続

2010-06-17 18:35:59
甲子二郎@C103申込済 @kashi_26

@D4_S プレイ中のフラグ回収によって、それが伏線になってbestの形が変わるとか、複数回プレイを前提にするとそういうのもアリかなあ、と思ったもので(笑)。例えるならばスーパーロボット大戦のコース分岐のような形ですかね。

2010-06-17 18:37:15
@D4_S

@kashi_26 ぐ、GOODやBADではたりませんかね……w まあ、あれも欲しいこれも欲しいというのは正常な反応だと思います

2010-06-17 18:38:35
甲子二郎@C103申込済 @kashi_26

@D4_S ええ、現状でも十分なボリュームだと思います。あくまで妄念、ってことで(笑)。

2010-06-17 18:40:12
甲子二郎@C103申込済 @kashi_26

手軽にエンディングだけを楽しむ、という意味ではニ○動でもアリかもしれないが、アマガミに於いて名前にこだわるならばやはりセーブデータから動かしたい。アマガミで残念に思うことのひとつは、回想データの名字が固定であること。個人的に。

2010-06-17 18:43:01
@D4_S

私見では十分"過ぎる"と思っていたりもしますw QT @kashi_26 @D4_S ええ、現状でも十分なボリュームだと思います。あくまで妄念、ってことで(笑)。

2010-06-17 18:43:47
甲子二郎@C103申込済 @kashi_26

@D4_S それ故にこそ、おそらくキミキスのランダム性を廃したんでしょうね。

2010-06-17 18:44:29
@D4_S

@kashi_26 あのマップのシステムでランダムだったら死人が出るw

2010-06-17 18:45:04
甲子二郎@C103申込済 @kashi_26

@ikas2nd 同意どうもですw 「自分」視点ゲームですからね、アマガミは。回想シーンでは「あれ?」と思わざるを得なかった自分が居ました。

2010-06-17 18:47:48
甲子二郎@C103申込済 @kashi_26

アマガミについてついったで語り合うことは悦び。さて、ちょっとご飯行ってきます。

2010-06-17 18:48:47
@D4_S

とぅぎゃっとこ。前回甲子さんに許可は頂いとるし

2010-06-17 18:49:37