ちょっと七咲逢について語り合ったので覚書をつけておく・その2
ヤバい、もう一度アマガミをやり直す必要が出てきたような気がしてきた(焦)。久々にねっとりプレイを一から構築するか……。
2010-06-17 18:11:51@kashi_26 うんにゃ。スキGOODですら「順風満帆な交際」の代償として水泳を失っているのに、スキBADで続けていられるわけがない、という理解です
2010-06-17 18:12:23@D4_S ですねー。bestの方で言えば、例えば逢さんではあちら主導の行き先でああいうことになりましたが、逆に先輩主導で別パターンがあったりしても良かったかなー、と。他のキャラクターでは分岐が考えづらいのもありますがw
2010-06-17 18:30:03@D4_S あ、もちろん現状でも十分なんです。先程の呟きで「何を言っているんだ」と言っているように、あらゆる「成就」パターンを声と絵つきで見てみたい! という妄念の現れですのでw ただ、あの形式のゲームでは、そこがクライマックスになりますし、何度もプレイしていると、例えば(続
2010-06-17 18:35:59@D4_S プレイ中のフラグ回収によって、それが伏線になってbestの形が変わるとか、複数回プレイを前提にするとそういうのもアリかなあ、と思ったもので(笑)。例えるならばスーパーロボット大戦のコース分岐のような形ですかね。
2010-06-17 18:37:15手軽にエンディングだけを楽しむ、という意味ではニ○動でもアリかもしれないが、アマガミに於いて名前にこだわるならばやはりセーブデータから動かしたい。アマガミで残念に思うことのひとつは、回想データの名字が固定であること。個人的に。
2010-06-17 18:43:01私見では十分"過ぎる"と思っていたりもしますw QT @kashi_26 @D4_S ええ、現状でも十分なボリュームだと思います。あくまで妄念、ってことで(笑)。
2010-06-17 18:43:47@ikas2nd 同意どうもですw 「自分」視点ゲームですからね、アマガミは。回想シーンでは「あれ?」と思わざるを得なかった自分が居ました。
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