「ソーシャルゲームのバグ~傾向と対策~」をさくらソフトが講演!ゆめみが語る、思わず毎日プレイしたくなるソーシャルゲーム開発のtips!第12回【マイクロソフトxデジハリ大学院】実践ノウハウ勉強会

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株式会社HatchUp @hatchup_meetup

同時サクセスによるバグ トレードの成立とキャンセル レイドボスへの攻撃 対策:適切なDBロック プログラム言語のブロック 実行条件のチェック漏れ 今から成立させるトレードはまだ有効? ガチャポイントは足りている?#gsgl

2012-05-10 20:50:13
だいんこ@ジャンプ命 @dainko_suka

RT @nakamura001: ゲーミフィケーションは即時フィードバックが重要って話が何度も出てきた。確かにとってもゲームでも大きなポイントだもんな。同じ学習するという事でも学校の授業はつまらないけどゲームは面白いという違いが生まれる原因の一つだろうしね #gsgl #gsgl

2012-05-10 20:48:54
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

クエストで最後まで その対策 DBを直接変更 ユーザデータの初期化のバグ デッキを編成する前にバトルを仕掛けられる 対策:腕の立つエンジニアによるレビュー ソースコード 実際にプレイ #gsgl

2012-05-10 20:31:42
あすみん @an_asumin

RT @nakamura001: ゲーミフィケーションは即時フィードバックが重要って話が何度も出てきた。確かにとってもゲームでも大きなポイントだもんな。同じ学習するという事でも学校の授業はつまらないけどゲームは面白いという違いが生まれる原因の一つだろうしね #gsgl #gsgl

2012-05-10 20:26:40
nakamura001 @nakamura001

ゲーミフィケーションは即時フィードバックが重要って話が何度も出てきた。確かにとってもゲームでも大きなポイントだもんな。同じ学習するという事でも学校の授業はつまらないけどゲームは面白いという違いが生まれる原因の一つだろうしね #gsgl #gsgl

2012-05-10 20:24:19
churayuki @churayuki

FFブリゲイドがゲーミフィケーションのいい例としてクイズ形式のFAQが挙げられている。誰も褒めてくれないけど駅奪取は昔からやってるよっ!#gsgl

2012-05-10 20:09:05
成田建 @naritakke

RT @hatchup: モチベーション向上に必要な3要素 1.目的 2.自律性 3.有能感 #gsgl

2012-05-10 19:54:59
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

モチベーション向上に必要な3要素 1.目的 2.自律性 3.有能感 #gsgl

2012-05-10 19:53:42
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

ゲームフィケーション設計: 1.目的・目標をせっけいする 2.可視化できるものを考え・選定する 3.サービスにどの要素を入れるのか取捨選択をする 4.ソーシャルリアクション 5.初級者から上級者までのプレイサイクルデザインを行う。 #gsgl

2012-05-10 19:52:23
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

ユーザーのロイヤリティを向上させる目的として、設計する必要がある。 #gsgl

2012-05-10 19:48:21
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

「ソーシャルゲームのバグ~傾向と対策~」をさくらソフトが講演!ゆめみが語る、思わず毎日プレイしたくなるソーシャルゲーム開発のtips!第12回【マイクロソフトxデジハリ大学院】実践ノウハウ勉強会 始まりました! #gsgl

2012-05-10 19:47:25