- hatchup_meetup
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同時サクセスによるバグ トレードの成立とキャンセル レイドボスへの攻撃 対策:適切なDBロック プログラム言語のブロック 実行条件のチェック漏れ 今から成立させるトレードはまだ有効? ガチャポイントは足りている?#gsgl
2012-05-10 20:50:13RT @nakamura001: ゲーミフィケーションは即時フィードバックが重要って話が何度も出てきた。確かにとってもゲームでも大きなポイントだもんな。同じ学習するという事でも学校の授業はつまらないけどゲームは面白いという違いが生まれる原因の一つだろうしね #gsgl #gsgl
2012-05-10 20:48:54クエストで最後まで その対策 DBを直接変更 ユーザデータの初期化のバグ デッキを編成する前にバトルを仕掛けられる 対策:腕の立つエンジニアによるレビュー ソースコード 実際にプレイ #gsgl
2012-05-10 20:31:42RT @nakamura001: ゲーミフィケーションは即時フィードバックが重要って話が何度も出てきた。確かにとってもゲームでも大きなポイントだもんな。同じ学習するという事でも学校の授業はつまらないけどゲームは面白いという違いが生まれる原因の一つだろうしね #gsgl #gsgl
2012-05-10 20:26:40ゲーミフィケーションは即時フィードバックが重要って話が何度も出てきた。確かにとってもゲームでも大きなポイントだもんな。同じ学習するという事でも学校の授業はつまらないけどゲームは面白いという違いが生まれる原因の一つだろうしね #gsgl #gsgl
2012-05-10 20:24:19FFブリゲイドがゲーミフィケーションのいい例としてクイズ形式のFAQが挙げられている。誰も褒めてくれないけど駅奪取は昔からやってるよっ!#gsgl
2012-05-10 20:09:05ゲームフィケーション設計: 1.目的・目標をせっけいする 2.可視化できるものを考え・選定する 3.サービスにどの要素を入れるのか取捨選択をする 4.ソーシャルリアクション 5.初級者から上級者までのプレイサイクルデザインを行う。 #gsgl
2012-05-10 19:52:23「ソーシャルゲームのバグ~傾向と対策~」をさくらソフトが講演!ゆめみが語る、思わず毎日プレイしたくなるソーシャルゲーム開発のtips!第12回【マイクロソフトxデジハリ大学院】実践ノウハウ勉強会 始まりました! #gsgl
2012-05-10 19:47:25