TRPG呟きまとめ #trpg 更新日5月12日0:57

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

#TRPG豆知識 #TRPG GMの資源は有限である。いや集中力とか処理能力とか、自分のできる範囲を把握しておかないとマスタリングしにくいって。

2012-05-11 15:30:16
たんす(仮) @chesting1

GMやってると、ダイス目でプレイヤーを蹂躙しちゃったり、逆にあっさり終わりすぎちゃったりする事が日常茶飯事。調度いいバランスって難しいなと考えててふと思った。ダイスを振るからいけないのではなかろうか? #TRPG

2012-05-11 22:36:43
たんす(仮) @chesting1

オンセメインでやってると、クローズドでダイスを振るのは中々難しい。仕方なくいつもオープンで振ってたけど、よくよく考えたらそれがバランス崩壊の原因じゃなかろうか。オンセは時間もかかるし、固定値のほうがまあるいせかいが訪れるかもしれん。 #TRPG

2012-05-11 22:39:48
黒兎そよ @katatumuri

私はオープンダイスでクリティカルを連発するGMですが、PCに負けても嬉しいと思っているGMですよwww?どこそこの殺戮GMみたいに言うのはやめて欲しいわwww #trpg

2012-05-11 23:19:25
黒兎そよ @katatumuri

GMですから、PCに見事にやられれば、それはもう清清しいものですw #trpg

2012-05-11 23:20:36

【システム別マスタリング&シナリオ】

吉兆 @kittyou_

さあ、今日が天下繚乱シナリオ執筆の正念場だ。まず各PCそれぞれが持っている方向性をイメージとして把握、それによってシナリオの方向性を決定。PCの隙間を埋めるように味方NPCを作り、これと対になるようボスを作る。ボスの動機を決め、展開を作る。 #TRPG #tenkaryoran

2012-05-11 12:06:12
吉兆 @kittyou_

平井和正先生が、物語は女神(ヒロイン)に魂が吹き込まれていれば何とかなる、って仰っていたらしい。今回はそれでやってみよう。PCさんに明るいお嬢さんがいるので、幸薄めのヒロインを作るかな。そのヒロインを軸に、今回の舞台のNPCたちを作っていく。 #TRPG #tenkaryoran

2012-05-11 12:09:29
吉兆 @kittyou_

寝起きでイマジネーションが鈍いとき、MMD杯の動画をよく観る。「Chaining Intention」はその中でもずば抜けている。「このアイディアは今回使わないで次以降に取っておこう」なんてことをしてない。余すところなく叩き込んでいるのが心地よい。 #TRPG

2012-05-11 12:21:42
吉兆 @kittyou_

納期といえばセッション当日ぐらいのGM・シナリオだから、アイディアは取っておいてもまた次に使える、などと以前は思っていた。が、これは甘い。アイディアには賞味期限があり、期限を過ぎてしまったアイディアは、克明に思い出せても、そこに魂が感じられなくなってしまっている。 #TRPG

2012-05-11 12:23:18
吉兆 @kittyou_

アイディアには賞味期限もあるし、何より「鮮度」がある。ならば思いついた瞬間にエディタを開いて書きなぐるぐらいで丁度良い。どうせ同じアイディアなら採れたてフレッシュな状態でPLさんにお届けしたい。「Chaining Intention」はそこら辺分かってると思う。 #TRPG

2012-05-11 12:27:02
吉兆 @kittyou_

シナリオ作成の際、わりと追い詰められた精神状態になりやすいので、洗い物をしながら、シャワーを浴びながら、歯磨きをしながら、アイディアを出し、出たらすぐにテキストに起こす。煮詰まってきたら仰向けに寝転がって副交感神経を優位にしてリラックスするのは、かなりオススメ。 #TRPG

2012-05-11 12:30:15
吉兆 @kittyou_

なるほど、どうも僕は思考に柔軟性を欠く。固定化しやすい。思いついたときのアイディアそのままを再現しようとせず、後々、違った解釈で新しい角度から、新しい魂を吹き込んでやることもできるわけだ。だからアイディアの取り置きはそれはそれで有効なわけだ。これは斬新で素晴らしい。 #TRPG

2012-05-11 12:45:45
吉兆 @kittyou_

ふむ。今回使おうかと思ったNPC、基本ルールブックの「公式に登場予定のないキャラクター」に一人も載ってない。考えてみれば太閤幻想あたりで載りそうなのばっかりだ。もちろん、公式は気にしねえ!っていうスタンスもアリだと思うけど、さてどうするか。 #TRPG #tenkaryoran

2012-05-11 20:20:02
吉兆 @kittyou_

さて今回、どう仕上げるか。ただ「ALSから派生したルールでセッションをした」で終わらせてはいけない。これは「天下繚乱」なのだ。基本ルールブックを手に取り、表紙を見て、頁をめくってわくわくしているPLさんを江戸の町へ連れていきたいのだ。 #TRPG #tenkaryoran

2012-05-11 22:34:16
吉兆 @kittyou_

ふむ。PC1人が牢廻り同心なのだから、考えてみれば場所は神田日本橋の小伝馬町の周囲になるな。問屋街である日本橋通町あたりを舞台にすると、にぎやかでいいかもしれない。次は仕掛け。ここは鉄則通り、シンプルに。10ワードで説明できるシナリオにする。 #TRPG #tenkaryoran

2012-05-11 23:20:16
吉兆 @kittyou_

町並みを映像として見ておきたかったので、二年ほど前に行った日光江戸村のHPを見てみる。震災後、いろいろと気を配っているようでHPもかなり力の入った改装がなされている。こんな動画まであった! http://t.co/5IsfDAT7 #TRPG #tenkaryoran

2012-05-11 23:45:06

<<<TRPG作成>>>

【システムデザイン】

サラシモン💉💉💉 @Saratter

記憶の中にあるガープスの優れた点は、シナリオがどうこうよりも、設定された特徴を演じることが重要であること、不利な特徴を直接の要因としてキャラを死なせるのは避けるべきだが後は相応と明記されていたことだな。#TRPG

2012-05-11 01:51:23

【オリジナルTRPG・同人関係】

高村宗一 @takamurx78

同人TRPGに対し、「オフセット」「表紙フルカラー」「インデザインで作る」というのを求めるのは、それと同じハードルの高さを感じる。 同人誌なんだから、個人個人が作りたいように、身の丈にあったものを作れば良いのだ。 モノクロだって、コピー誌だって良い。 #TRPG

2012-05-11 21:03:57
高村宗一 @takamurx78

ただ、そこからレベルアップしたい、たくさん売りたい、将来的に仕事にしたい等考えるところがあるのなら、前述した要素が必要になってくるのだが。 でも、そのような思惑は人それぞれなので。 #TRPG

2012-05-11 21:06:41
高村宗一 @takamurx78

最近気付いたのは、色々な同人TRPGを作者とお話するとある条件で二分化されるという事。 「コストを売り上げでペイする事を必須とする層」 「本を作った段階で趣味に使ったお金として回収を考えない層」 の二つ。どちらが良いでも悪いでもなく、しかし両者には深い溝がある。 #TRPG

2012-05-11 21:13:13
高村宗一 @takamurx78

「その程度で満足するのか」と蔑む事無く、 「そんなに金が大事か」と妬む事無く、 多様な作品が並ぶのが同人誌の良いところではないかな、と思う次第。 #TRPG

2012-05-11 21:17:19