岩崎啓眞氏がPCE版ときメモで全キャラ出現させながらヒロインクリアを達成するまでの軌跡

岩崎啓眞氏 @snapwith が下記の電子書籍版をリリースするにあたってPCE版ときメモをプレイしたときの実況ツイート+α。 仕様を知る人なら「普通クリアできないだろそれ」って思うはず…! ときめきメモリアルの時代の電子書籍版 は2012年の5月27日から配信予定。 http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=220
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Raoul Kim / 김형진 @Raoulian

@yunyundetective こう言えば藤崎さんファンに殺されそうですが・・・普通ああいうキャラは魅力ないですからねw というわけで片桐さん好きです付き合ってください。

2012-05-14 21:59:13
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@Raoulian @yunyundetective あれはゲームのターゲットとして置いてあるから面白いし人気が出たわけで、姫川亜弓よりパーフェクトですからねw

2012-05-14 22:00:30

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

今、PCE版を仮想CDでプレイしてわかったのは、今のマシンはとんでもなく速くて、プレイタイムが半分以下に縮む。最終セーブデータ4:16。フル音声。これになるとオリジナルにあったテンポの問題完全消滅、びっくりするぐらい快適だった。

2012-05-14 21:31:58
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

夢中になってやってしまったw 昔とは違う意味の夢中さだけど。

2012-05-14 21:33:49
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

ゲームの歴史を変えたゲームの一つを16年ぶりぐらいにプレイして面白かったぜw

2012-05-14 21:45:13
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith すごく失礼な話をしますと、観察しながら「なんてばかなんだこの人は」と思いました((o(*゚▽゚*)o)) 本当にゲームが好きなんだなあと!! クリアおめでとうございます!! ご苦労様でした!!

2012-05-14 22:04:32
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit えー? どこがバカなんですか・・・w 単にゲームやってるだけじゃないですかw

2012-05-14 22:06:06
Root @rsd_rot

@snapwith ときメモって想像以上に追い込まれるゲームなんだなあと思いました プレイヤーのギリギリ感が伝わります

2012-05-14 22:06:34
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@rsd_rot テクニックを使えば鼻歌でクリア可能です。ただ、やっても詰まらないので、なんていうのかな?w 18年前のレビューのプレイを再現した、みたいな感じです。「全然わかってなくて、パラメータ上げりゃいいんだろ?」プレイですねw

2012-05-14 22:08:25
佐々井憲之 @SASSER15

@snapwith そう聞くといろいろやってみたい思いに駆られますね…

2012-05-14 22:06:47
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@SASSER15 例のイースがやばかったんで、バックアップを始めたソフトのうちの一本なんですよ。で、今回やってみたわけですが、圧倒的な速度に感動しましたw バスティールとか、当時アクセスつらかったソフトも面白くなる気がします。

2012-05-14 22:10:44
佐々井憲之 @SASSER15

@snapwith おお、なるほど。なんだか欲求がムクムクと湧いてきました(^O^)週末に向けてちょっと調べてみようかな。

2012-05-14 22:16:06
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@SASSER15 ootakeと仮想CDソフトがあれば、あとはちゃんと製品もっていれば、マジでバックアップは権利ですし、したほうがいいです。自分のこと考えても本気でそう思います。あ、帰ったらムーンライトレディとか絶対再販ムリ系をバックアップしよう・・・

2012-05-14 22:17:26
佐々井憲之 @SASSER15

@snapwith そうだ、僕も今ムーンライトレディが頭に浮かんでいました(笑)あの当時ならではの作品ですよねぇ(^^;;

2012-05-14 22:19:18
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@SASSER15 迷宮のエルフィーネと鏡の国のレジェンドとw

2012-05-14 22:19:48

カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith 見てるだけでハラハラしましたwwww 真面目なゲーム論をおっしゃったかと思ったら超おばかっちなプレイ実況を(w 夢中になってもご飯は食べてください(w

2012-05-14 22:10:30
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith あーそうです!僕もそう思ってるんです。最近は「これはゲームなのか?」的な分析をするよりも、プレイヤーさんの感情を楽しく揺さぶったらいいゲームだと思うようにしてます(w そうでないと、急激にトレンドが変わりすぎて僕レベルでは思考停止してしまいますから(w

2012-05-14 22:14:04
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

@matsushita_8bit @snapwith 変化が激しい時は、理屈付けは後回しにしないと、流れについていけないですよね。

2012-05-14 22:17:06
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@yunyundetective @matsushita_8bit てっか、僕、理屈はいつでもあとですよw 面白いと思ったらそれでいいしw 「どうして面白いと思ったのか」はあとで分析するもんですよw

2012-05-14 22:18:31

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

しかし、イース1・2やったときはアクセス少ないから意識しなかったけど、ときメモの速くなりっぷりを見ると、当時アクセスが辛かったバスティールだの、天外1とかコブラ2とか、仮想でプレイしたら全く評価変わる気がする。

2012-05-14 22:14:09
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

ちなみにイースはサルモン神殿ぐらいまでいくと「強烈な速度差」を普通の人は感じるw

2012-05-14 22:15:04
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