『ミザナビーム!』 作中作→紋中紋→Mise en abyme(仏) ちょっと凝り過ぎかも。ツカサくんがこういうワザを使ってくれたりすればアリ? #7novels #小説表現7のタイトル
2012-05-21 18:52:59『テクスタメント・アライズル』or『テクスタメント・インカーネーション』or『アライズル・te"X"tament・インカーネーション』生起する/受肉するテキストによって綴られる新たな聖書、創世記=Text Testamentとかそんな感じ #7novels #小説表現7のタイトル
2012-05-21 18:45:30『キャラクタフル』 色々な小説のキャラが出てくる――ということから。語感重視で深い意味はないです。とあるアニメ作品を何となく彷彿とさせるかもしれませんが偶然です。 #7novels #小説表現7のタイトル
2012-05-21 17:57:57終わらぬ物語のアデンダム 原題:An addition to writing Never ending story. 追記、追録、人生という物語はどこまでも続いていく~といったイメージで。 略称は「終わらんで!」とかでどうですかね。 #7novels #小説表現7のタイトル
2012-05-20 21:26:56他人の作品を面白く読む力とは、ある程度は自分が都合のいいように解釈する適当さでもあります。拾うところは自分で勝手に決めてしまう…みたいな RT @own_ms リレー小説というのは小説を書ける力だけでなく、他人の作品をおもしろく読む力も必要なのかも #7novels
2012-05-19 12:05:39そういえばこのリレー小説、タイトルないですよね。せっかくタイトルなしでここまで引っ張ったなら、タイトルをラストの展開なり、本編における究極の謎の部分に絡めたものにして、読んだ人を熱くさせるようなグッとくるタイトルが欲しいですね。#7novels
2012-05-19 02:28:12むしろ「リレー小説」というよりは、「二次創作」を意識した方がやりやすいのかもと思いました。やったことある人専用の方法ですが。 #7novels
2012-05-19 02:14:05前回の設定を引き継ぎつつ、ノルマをこなしつつ、オリジナリティを出すっていうのがリレー小説の大変なところですね… #7novels
2012-05-19 02:11:36経験則として「この先どうなるんだろう」という「謎」を提起的に物語に挿入しないと、読者は途中で読むのを止めることが多かったりします。 #7novels
2012-05-18 17:53:43ひとつのエピソードには、「謎」を2つ設定するといい。エピソード冒頭に、そのエピソード中に回収される「小さい謎」を提示。そして、エピソードの終わりには、次回に続く「大きい謎」(引き、と表現してもいい)を提示すると、読者は物語を読み進めやすくなります。 #7novels
2012-05-18 17:51:51正々堂々とした桃太郎かと思ったら外道な芥川版だった――みたいなネタを思いつきました。 RT @r_yoshigami: ホトケ・バトルのときは、互いに正体を隠していて、その正体(元になっている本)を暴くことによって倒すことができるようになる――みたいな、要は #7novels
2012-05-18 17:47:38ホトケ・バトルのときは、互いに正体を隠していて、その正体(元になっている本)を暴くことによって倒すことができるようになる――みたいな、要はジョジョのスタンド・バトル的な戦闘形式を取り入れるといいかもしれない #7novels
2012-05-18 17:37:39ぜひともツカサには一回、力を失って人間化して欲しいところ。クライマックス前にアヤの成長と合わせて「力」が復活するとかアツいよね #7novels
2012-05-18 17:11:34だからこそ、下位アカウントである人間たち(実はホトケ)を操れる? 乗っ取ることができる? ただし同時に1アカウントのみ、といった… #7novels
2012-05-18 17:09:27回想とかでなんとかするしかないですかねー。 QT @dear_noc: しかし、今日の話だとシオリちゃんは見せ場なく消えちゃうんだよね…。どーにかならないかな… #7novels
2012-05-18 16:50:21