爆破することによって発生した破片をぶつけて攻撃する場合(かなりややこしい…)どのようなプログラムを組む予定ですか?違和感なく表現するには、はっきり言って難しいですよ。 #tutgp
2012-05-23 20:18:01正直、今日の4チームの中では一番何を目指しているのかが感じ取れないなあ。 「まだ〜ができてない」とかじゃなくて、どういう理想を思い描いているのか、その推測ができない。それが見えれば、助言もしやすいのだが… #tutgp
2012-05-23 20:17:42RT @mamalo_yuk: エフェクトできるかできないかはグラフィッカだけじゃなくてまずプログラマにきくべき #tutgp
2012-05-23 20:16:26RT @mkmtut: @KivijaJoki 合格!具体的に説明できることのほうが大事.「XX感」というような言葉ではなく,具体的な事象を示し,それによってプレイヤーがどんな感情を抱くかが大事. #tutgp
2012-05-23 20:16:23RT @mamalo_yuk: エフェクトできるかできないかはグラフィッカだけじゃなくてまずプログラマにきくべき #tutgp
2012-05-23 20:16:02うーん……爆発っていうのは本来手段でしか無かったところを、目的にして至上命題にしてしまったのがこのチームの足枷になってるか。 #tutgp
2012-05-23 20:14:50直接敵を撃たず、破片をぶつける理由はどこにあるのだろう?このゲームの持つ面白さが、発表やデモを見ても今一つ伝わりませんでした。妥当性のないシステムの選定は余計な操作の煩雑さを生む様な気がします。 #tutgp
2012-05-23 20:13:19@KivijaJoki 合格!具体的に説明できることのほうが大事.「XX感」というような言葉ではなく,具体的な事象を示し,それによってプレイヤーがどんな感情を抱くかが大事. #tutgp
2012-05-23 20:12:43RT @mkmtut: そうなんですよね.一番重要なところですからね・・・RT @earthwata: 大きな問題は、「草原で拭き掃除」に生理的な違和感を感じてしまうことだね。それが「気持ちよさ」を削ぐ原因になっちゃいかねない。 #tutgp
2012-05-23 20:11:51ボーンの実装っていうのは、グラフィッカがキャラクタのセットアップができたよ!ってことなのか、ゲーム中に入れてちゃんとモーションが再生されるのかどっちなんでしょう 前者だったら遅すぎる気もする #tutgp
2012-05-23 20:11:44そうなんですよね.一番重要なところですからね・・・RT @earthwata: 大きな問題は、「草原で拭き掃除」に生理的な違和感を感じてしまうことだね。それが「気持ちよさ」を削ぐ原因になっちゃいかねない。 #tutgp
2012-05-23 20:10:15進捗状況とこれからやろうとしてることにすごく不安を覚える。ちゃんとTGS出展までの期間を考慮した上でスケジュール立てられてるのか? #tutgp
2012-05-23 20:09:57ゲームだからありえないこともありってのはそれがそのゲームの面白さのロジックを壊さなければ俺もアリだと思う。それ以外でありえなくね?ってのはご都合主義な気が。。。#tutgp
2012-05-23 20:09:10