人狼の発言制限を検討しなおしてみた。主に促し編

人狼の発言制限を検討しなおしてみた。主に促し編
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やみー@2024 @yummy_r

@7korobi そのおそろしい多弁村wwww SNSで拾った批判のご意見だと、pt制限の無い人狼ゲームに魅力を感じないってのがありましたよーとお伝えしてみる。私は全部の州じゃなきゃ良いのかなと思ってる。個人的に、促しは何時も使わないのでなくても良いと思ってます。

2010-06-23 17:56:28
ななころび @7korobi

@yummy_r その意見だと、「人狼ゲーム」をどう捉えているかが聞きたくて仕方がない。ちなみに、いわゆるガチ側だったらその人と同じ意見を主張するんだが。

2010-06-23 17:58:37
やみー@2024 @yummy_r

@7korobi ガチでもRP村でも、時間、pt共に有限の中で遊ぶゲームと言う認識なんじゃないかしら。更新間隔が手動になったら嫌だってのと、似た感じかも? と、本人じゃないのでアレですが。

2010-06-23 18:03:17
VIVIO A PICTO🚘 @vi6o_a_pic10

寡黙中庸な人間を代表して言うと、勝負無しなら納得の上での青天井も有り。似た分野のT_RPGオンラインセッションは発言制限無い。ただしT_RPGでもGMがPLを本気で潰す場合は、時間・発言のどちらかで制限はかける。ゲーム性が高い、スリルを求めるなら、制限はあった方がいい

2010-06-23 18:03:40
ななころび @7korobi

@yummy_r ガチでもRPでも、それぞれなりの「人狼ゲーム」って捉え方かな。うん説得力は感じる。

2010-06-23 18:05:31
VIVIO A PICTO🚘 @vi6o_a_pic10

私は制限内で色々頭を捻るのが好きなゲーマーですがwww

2010-06-23 18:06:25
やみー@2024 @yummy_r

@t_alexandrite ああ、制限が無いとスリルが無い、ゲーム性が低くなるは有りそうです。ptが無限にあればしゃべり続けるタイプの多弁さんの中には、発言量が多くてかつ、スリルを村から減らす方向の資質を持ったPLさんも居るなと思ったりする。(長所は別の部分にあると思う)

2010-06-23 18:08:35
むむ @mumumoja

@7korobi 「むげん」だと ほぼチャットになっちゃうのですよね。好みもあるでしょうけれど、私は「掲示板」であってほしいと思う人です。必要とされるスキルが変わりそうで。「瞬発力」的な。タイピングスピードとかw

2010-06-23 18:15:10
VIVIO A PICTO🚘 @vi6o_a_pic10

@yummy_r 発言量が多いと、多弁且つ口プロレス強い人間が勝つのは無常な世の常ですから……orz 昔、セッションクラッシャーした痛い思い出が。私と相方とツレx2があらゆるチキンな手段の言い負かししたのだから当然なんですが。

2010-06-23 18:16:24
地図 @chiz_kko

あってもいいのかなとは思うけれどもあったら嬉しい!とまではならないような気がするのでした無制限。自分が使うかと言われたら好んで入ることはないとは思う。決められたPtで遊ぶのが好きです。陰謀は表独+200あればもっと嬉しいけれども。

2010-06-23 18:29:29
ななころび @7korobi

@mumumoja なるほど。わかります。ただ、有限だとチャットにならないかというと、特に促しありのときはどうだったかなあと。リアルタイムトークできる人に促しますよねふつう。

2010-06-23 18:54:35
ななころび @7korobi

制限があるからゲームとしてスリリングで、力押しで喋り倒すだけでない醍醐味があるんだよ。というヒトに聞きたいことがあってね。促しってどういうものだと思っていて、どう受け止めている?ポジティブ?ネガティブ?

2010-06-23 18:56:50
VIVIO A PICTO🚘 @vi6o_a_pic10

@7korobi 私はネガティブかな。1000pt制限ならそれで納めるのが快感なある意味変なピクトさんなので。

2010-06-23 19:07:50
ななころび @7korobi

@t_alexandrite つまり、促しで緩和されては、制限と呼ぶに値しない。なので制限に収める楽しみが奪われる。と。

2010-06-23 19:15:35
ななころび @7korobi

@chiz_kko なるほど。促し=贈り物的な考え方なのかなと聞いてて思いました。思いやりって感じがします。イイネ!

2010-06-23 19:30:08
やみー@2024 @yummy_r

@7korobi 促しは審問からそう言う機能が有りますよねーってだけで、特にネガティブにもポジティブにもとらえて無いかな。ただ、それほど多く使う機会に出会わないと言うだけかも。

2010-06-23 19:42:21
やみー@2024 @yummy_r

@7korobi 使うのは、進行速度がやたら速い活気がある村に入った場合>その日消化すべきタスクが多そうなPCに援助する時>深夜に一対一の会話でお互いしか居なくてpt足り無い時>>話の続きを聞きたいPCのptが足り無い時。

2010-06-23 19:45:32
ななころび @7korobi

@yummy_r いっこだけ>>のむこうなのがせつねえ。それが本来の用途なんじゃないのかとw

2010-06-23 19:49:45
吾妻東🀄 @azuma_s

@7korobi 促しへの感想。審問出身の己にとってはあって普通なもの。もっと話を危機たいひとにあげたいもの。それは促し手の意思表示。受け止め方としてはポジティブ。

2010-06-23 19:50:08
むむ @mumumoja

@7korobi そうそう、「今いるひと」に促す傾向が多くて、結果「其の時にいるひととのチャット」が増えちゃう事が多い気がします。昔は「pt少ない人」だったかも…?と思うと最近の傾向なような。

2010-06-23 19:51:33
やみー@2024 @yummy_r

@7korobi 促す機会の多さ少なさスケールですよ!>>の右側な事が一番少ないのです。

2010-06-23 19:51:44
あずぶぅ @azubu1204

@t_alexandrite 書き込む気軽さが違うんだろうなぁ。 ついったに書くのすっごい気楽だもの。

2010-06-23 20:40:46
あずぶぅ @azubu1204

@7korobi 村進行にpt使って足りなくなってる人>こちらの用件でpt使わせた相手>盛り上げそうな人>配分間違えた?しょうがないなぁ  基本200pt切るまで投げない。特に最後の人は際限なく飴貰えるとおもってそう。

2010-06-23 20:45:22
VIVIO A PICTO🚘 @vi6o_a_pic10

あと一つはネトゲの慢性的な問題。テロリズムの慢性化。手っ取り早く且つ安易に目立つ方法を取るPLが出て来た。正直、本当の意味での正悪どちらでも計画をち密に立てて成功させるのは難しい。作り上げるのは本当に難しい。でもそれを崩壊させるのは簡単。そんな話題をポツリポツリ。

2010-06-23 21:46:06
ななころび @7korobi

@yummy_r 機会のスケールなのか!もっとこう、せつない解釈をしていたw

2010-06-23 22:22:48
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