2012/06/03ボーダーブレイク(内輪話)

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やっちゃん @yattikaramesi

@Aki2647 @yumemi_tenko @ongr_tasty 開幕麻でプラント無視して敵BCにおにぎり投げつつ凸or敵凸狩りがここの俺のテンプレだなぁ。

2012-06-03 04:00:18
夢見 @yumemi_tenko

@ongr_tasty あ、もうちょっとだけ待って貰えます?

2012-06-03 03:59:12
Fuztbach @ongr_tasty

@yumemi_tenko @Aki2647 @yatyant まぁぶっちゃけHGだからそれしかできないってのはあると思うけどね

2012-06-03 03:58:02
夏目明 @Aki2647

@yumemi_tenko @ongr_tasty @yatyant 味方のチャットと動きを見て、やる気勢なら突撃、そうじゃないなら戦線を固めてる。間違っても第一プラからなんざ踏まない。出遅れたかセン支なら別だけど

2012-06-03 03:57:42
Fuztbach @ongr_tasty

@Aki2647 @yatyant @yumemi_tenko どこぞの灰色の死神も「ここは初動で8割決まる」って言ってたしね 俺もそう思う

2012-06-03 03:56:25
夢見 @yumemi_tenko

@Aki2647 @ongr_tasty @yatyant HGで開幕Cプラは褒められた事があって、それからは「とりあえずビール」の感覚でやってますね。

2012-06-03 03:55:32
夏目明 @Aki2647

@ongr_tasty @yatyant @yumemi_tenko 紅い人のこの前の動画見て思いましたが、やっぱ開幕が一番重要すね。高速リア重やらゴリラ麻で速攻で押し込めば後は優位すな精神的にも

2012-06-03 03:54:54
やっちゃん @yattikaramesi

@ongr_tasty @Aki2647 @yumemi_tenko 考えてやるよ。(激戦区におにぎりだけ投げて凸に行くアフロ頭のじいさん)

2012-06-03 03:54:09
Fuztbach @ongr_tasty

@Aki2647 @yatyant @yumemi_tenko HGで開幕第三プラに箪笥猛ダッシュする俺は勝利に貢献している可能性が微レ存……!

2012-06-03 03:52:24
にーにー @velkatype

@yumemi_tenko 上手い人は未来見えてるからコワい

2012-06-03 03:50:42
夏目明 @Aki2647

@yatyant @ongr_tasty @yumemi_tenko 凸屋に凸をさせず、ライン勝負に参加させることで防衛の手間を省く、それも一つの手。ここなら第三プラまで落とせば上出来。長駈はるばるスネーク凸なんざ通す方があれだし。ぶっちゃけわふー取られなきゃ良いのよねここなら

2012-06-03 03:50:08
夢見 @yumemi_tenko

@velkatype ただ、私が今言ったのは「動画※でここにりゅうだんはアカン」と言われた所を除外して、自分で考えた位置だから。 もっと上手い人は、もっといい位置を知ってると思う。 あと、大攻防は別腹。あれは誰が文句言ってもプラ上にりゅうだんが振ってくると思う。

2012-06-03 03:49:56
Fuztbach @ongr_tasty

@yumemi_tenko 支援章の数は別に問題じゃないよ。それは支援に乗っていた時間であって、支援で結果を出したという証にはならん

2012-06-03 03:49:53
夢見 @yumemi_tenko

@ongr_tasty @yatyant …うーん…もう一個、上げて、でもつまらないな、と思って消した動画があるんですよね。それも見てもらった方がいいかな…割とミスが多いけど…。

2012-06-03 03:48:34
にーにー @velkatype

@yumemi_tenko ふむー おぼえておくしー ありがとありがと

2012-06-03 03:48:13
アミバ(NG記者代表) @Amiba_BBgenius

何回か連戦すると、大体凸屋の名前がわかる。 なので、試合開始時のマッチング見てから立ち回りを考える。

2012-06-03 03:47:55
Fuztbach @ongr_tasty

@yumemi_tenko そこから今回のアセンでどうするべきだったか、という話だけど、たぶん麻で凸を追い回すのは今はまだ負担が大きいだろうから(練習は必要)、センサーを正しい位置に置いたら前線に出て、前線青プラ死角に1つ、あとは赤プラに機雷まきつつリペショで前線維持、だったかな

2012-06-03 03:47:20
夢見 @yumemi_tenko

@velkatype だからリスポン位置は悪くない。これが能登とかだったらもはや回避不可。

2012-06-03 03:47:17
やっちゃん @yattikaramesi

@ongr_tasty @yumemi_tenko ベストなのは凸を止める以前に来させない、もしくは凸りにくくすること。そのためにはやはりこちらの前線があがること、ある程度分散しての進軍、敵の動きをマップから読み取る、そういうのが大事。

2012-06-03 03:46:23
夢見 @yumemi_tenko

@ongr_tasty @Amiba_BBgenius …そうなんだ…。長いこと支援やってきて、支援章も100越えてるのになぁ…

2012-06-03 03:46:00
Fuztbach @ongr_tasty

@yumemi_tenko で、そのためには早い段階で自陣(否自ベース)に侵入した敵を味方に知らせなきゃならん。そのためにセンサーをおく必要があるわけ。逆に言えばセンサーを適切な位置においているならそれだけで凸防衛にかなり貢献している。それで止められないなら敵がうまいか味方が悪い

2012-06-03 03:44:44
アミバ(NG記者代表) @Amiba_BBgenius

@yumemi_tenko ここの凸はフルタイムやられると絶対防衛無理よ。 故に、くじ引きゲー。

2012-06-03 03:43:38
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