遊女さんのワークスベストアルバム「ゆないてっど」に収録されるとある曲にまつわるあれこれ
昼間の続きの話題。遊女さんのワークスベストアルバムに関する長くなりそうな関係性の説明です。やっぱり長くなりました
2012-06-03 18:22:591)何年か前に作った「希望の季節へ… ~Eternal Desire~」という曲が遊女さんのワークスベストアルバムに収録される事になりました
2012-06-03 18:23:162)この曲では作詞と一部作曲をやりました(一部作曲・編曲はMintJamさんが担当しています。MintJamを知らない方、アクセル・ワールドのOPをよく見てみましょうw)
2012-06-03 18:23:433)公式サイトの全曲リストを見るとこの曲だけ出展元のゲームタイトルが出ていませんがそれもそのはず。ゲームは世に出ていません
2012-06-03 18:24:084)なぜ世に出ていないのか?と言うと、制作を止めてしまったからです(理由は構想規模を広げすぎたとかXNA移行を決めてしまったとかです)
2012-06-03 18:24:435)完全中止ではなく無期延期としたのでいつか手をつけようと思ってはいましたが、なかなか機会が巡ってこないまま数年経ってしまいました
2012-06-03 18:25:086)その状況の中で今回のアルバム収録についてお話がありました。そういう事ならば再開するとしたらこのタイミングしかありません
2012-06-03 18:25:258)この間のペーパーで「新ミケ」の発表をしたばっかりなので本格的に始めるとしたらそれが終わってからという事になりますが
2012-06-03 18:26:309)中止前の構想をそのまま…ではなく、中止になった時点での素材を使ってやれる範囲内で。という風に作っていこうと思います
2012-06-03 18:26:45以上が遊女さんのワークスベストアルバムに関わる話でした。要するにアルバム収録される曲には出展元の記載は無いけど実はゲーム向けに作られた曲だった。そのゲームがアルバム収録に後押しされる形で制作再開の流れを作ったって事です
2012-06-03 18:28:42余談。元々はSTGの予定だったけどゲームジャンルは変更します。パルテナを遊んだ影響もあって3DSTGという選択肢も脳内にはありましたがどうしても遊ぶ人の層を狭めてしまう事もあって既存エンジンをベースに作ることにするつもりです
2012-06-03 18:34:11補足1)XNA移行でなぜ計画そのものが頓挫するのか?という説明。XNAの移行はこれまでに作って積み上げてきたものを全て捨てて作りなおす事を意味します
2012-06-03 21:35:53補足2)ある程度規模が大きい物を作る時はこういった積み上げを利用する前提なので移行を決断した時点で大掛かりなものは一旦ストップする事が懸命であると判断しました
2012-06-03 21:40:47