ジェスチャ入力とインタフェースの恥ずかしさ
そうえいば昨日 @kougaku さんが作ったKinectのサンプル用のプログラム体験したんだけど、それ自体は個人的には今まで触ったkinectプログラムで気持ちよかったほうだったんだけど、それと同時にジェスチャインタフェースの不信感というかなー、使えなさを確信した。
2012-06-07 13:52:43ジェスチャーというか、ようするに空中で操作する(し続ける)ことはかなり問題。思いがより確信に変わった。
2012-06-07 13:54:16問題提起:これまでのジェスチャー入力は、操作との意味やマッピングを重視してきた。しかし、それを日常で行うことは「恥ずかしさ」が発生し、その方法での入力を躊躇してしまう。そこで、本研究では、恥ずかしさを抑えたジェスチャインタフェースの提案を行う。どすかw
2012-06-07 14:03:19何が「恥ずかしい」かって、かなり高度に文化・価値観依存なんだよねぇ QT @100kw: 問題提起:これまでのジェスチャー入力は…「恥ずかしさ」が発生し、その方法での入力を躊躇してしまう。そこで、本研究では、恥ずかしさを抑えたジェスチャインタフェースの提案を行う。どすかw
2012-06-07 14:06:31@ayatsuka_yuji 腕あげっぱなしはきついですよね。ほんと。スポーツするというのであれば、いいわけですが、操作はまた違いますよね。
2012-06-07 14:08:21シチズン「ジャンクション」のTVCMで、小堺一機が電車の中でいきなりキスされ、腕時計を眺める、というものがあった。http://t.co/qy4Vi2Vv これを天野祐吉は、ビックリした時やはずかしい時に腕時計を見るフリをして誤魔化すしぐさを取り入れたもの、と分析していた。
2012-06-07 14:11:42「みんなでやれば怖くない」→「みんなでやれば恥ずかしくない」→「みんながやっていれば恥ずかしくない」
2012-06-07 14:13:48うっかりミスや気恥ずかしさをまぎらわすための道具。今なら携帯電話やスマートフォンですかね。僕は腕時計を今ではしていないのに、何かしら誤魔化すために左腕に視線をやる癖が抜けていない。
2012-06-07 14:15:19@100kw この問題は確実にあるのに,なんで空中に数字書いちゃうようなジェスチャをみんなやるのかなあとおもっていました.去年のインタラクションのうちの発表で,ちょっと「ジェスチャの社会性」「はたから見たときの奇異さ」について議論して,それをジェスチャ評価軸に入れてます.
2012-06-07 14:19:43@teradatsutomu @100kw おいらは割と逆で「どうせみんな使うようになったら誰もそんなの見て恥ずかしがらないだろうからどんなジェスチャでも結局よいのでは」とか思ったりします.もっと本質的に奇異だと悩ましいですが..
2012-06-07 14:21:39@a33_amimi @100kw @teradatsutomu (恥ずかしさ全開のジェスチャ入力を提案したくなってしまう私はやっぱりひねくれ者なんだろうか……)
2012-06-07 14:24:06.@a33_amimi @100kw たとえば突然首をぐりんと回すようなジェスチャは,いろんな意図を想起させるので社会的ではないと判断できます(あと怖いし).何も想起できないようなオリジナリティの高いものは奇異でも大丈夫かも.でもそういうジェスチャは覚えられないというジレンマ.
2012-06-07 14:25:35ジェスチャ入力は色々考えてます.言葉や図で表現できるものでないと厳しいとか,健康に役立つ要素が入ってるといいかなとか.疲労時や寝起きにもジェスチャ軌道が変わらない部位を使う必要があるねとか.奇異なジェスチャをやるときは,周囲の人に「彼はジェスチャしてる」と伝わることが大事
2012-06-07 14:28:51@a33_amimi @teradatsutomu @100kw 「恥ずかしい」と思う間も与えないインタフェース、とかw
2012-06-07 14:29:59