ジェスチャ入力とインタフェースの恥ずかしさ

ジェスチャインタフェースの話から端を発したインタフェースの恥ずかしさの話.同じツイートから派生した別な流れはこちら↓ カッコいい・気持ちいい・恥ずかしいインタラクションhttp://togetter.com/li/316696
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渡邊 恵太 / Keita Watanabe @100kw

そうえいば昨日 @kougaku さんが作ったKinectのサンプル用のプログラム体験したんだけど、それ自体は個人的には今まで触ったkinectプログラムで気持ちよかったほうだったんだけど、それと同時にジェスチャインタフェースの不信感というかなー、使えなさを確信した。

2012-06-07 13:52:43
渡邊 恵太 / Keita Watanabe @100kw

ジェスチャーというか、ようするに空中で操作する(し続ける)ことはかなり問題。思いがより確信に変わった。

2012-06-07 13:54:16
渡邊 恵太 / Keita Watanabe @100kw

問題提起:これまでのジェスチャー入力は、操作との意味やマッピングを重視してきた。しかし、それを日常で行うことは「恥ずかしさ」が発生し、その方法での入力を躊躇してしまう。そこで、本研究では、恥ずかしさを抑えたジェスチャインタフェースの提案を行う。どすかw

2012-06-07 14:03:19
渡邊 恵太 / Keita Watanabe @100kw

ジェスチャー入力は「空振り」すると恥ずかしいねw

2012-06-07 14:05:14
綾塚 祐二 @ayatsuka_yuji

何が「恥ずかしい」かって、かなり高度に文化・価値観依存なんだよねぇ QT @100kw: 問題提起:これまでのジェスチャー入力は…「恥ずかしさ」が発生し、その方法での入力を躊躇してしまう。そこで、本研究では、恥ずかしさを抑えたジェスチャインタフェースの提案を行う。どすかw

2012-06-07 14:06:31
渡邊 恵太 / Keita Watanabe @100kw

@ayatsuka_yuji 腕あげっぱなしはきついですよね。ほんと。スポーツするというのであれば、いいわけですが、操作はまた違いますよね。

2012-06-07 14:08:21
渡邊 恵太 / Keita Watanabe @100kw

この前出てた話は、電話をヘッドセットすることが恥ずかしい・恥ずかしくない。

2012-06-07 14:09:05
ソノヤマ・タカスケ @T_SONOYAMA

@100kw むしろ、一度はずかしさを振り切ってみるのが必要かも。ささ、実践、実践。

2012-06-07 14:10:55
Kentaro Fukuchi @kentarofukuchi

シチズン「ジャンクション」のTVCMで、小堺一機が電車の中でいきなりキスされ、腕時計を眺める、というものがあった。http://t.co/qy4Vi2Vv これを天野祐吉は、ビックリした時やはずかしい時に腕時計を見るフリをして誤魔化すしぐさを取り入れたもの、と分析していた。

2012-06-07 14:11:42
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ソノヤマ・タカスケ @T_SONOYAMA

@100kw こちらと反対側の耳に片耳式ヘッドセットをつけたひとは、宇宙と交信できる類の人と区別が付かないです。

2012-06-07 14:12:45
渡邊 恵太 / Keita Watanabe @100kw

「みんなでやれば怖くない」→「みんなでやれば恥ずかしくない」→「みんながやっていれば恥ずかしくない」

2012-06-07 14:13:48
Kentaro Fukuchi @kentarofukuchi

うっかりミスや気恥ずかしさをまぎらわすための道具。今なら携帯電話やスマートフォンですかね。僕は腕時計を今ではしていないのに、何かしら誤魔化すために左腕に視線をやる癖が抜けていない。

2012-06-07 14:15:19
渡邊 恵太 / Keita Watanabe @100kw

恥ずかしさは世界観の問題ですかね。ディズーランドでミッキーの耳つけてても、変に思わないし。

2012-06-07 14:15:32
Tsutomu Terada @teradatsutomu

@100kw この問題は確実にあるのに,なんで空中に数字書いちゃうようなジェスチャをみんなやるのかなあとおもっていました.去年のインタラクションのうちの発表で,ちょっと「ジェスチャの社会性」「はたから見たときの奇異さ」について議論して,それをジェスチャ評価軸に入れてます.

2012-06-07 14:19:43
渡邊 恵太 / Keita Watanabe @100kw

ジェスチャと「能」とか組み合わせたら恥ずかしくないね!!!http://t.co/rJ4Wf0fi

2012-06-07 14:20:22
KURAMOTO, Itaru @a33_amimi

@teradatsutomu @100kw おいらは割と逆で「どうせみんな使うようになったら誰もそんなの見て恥ずかしがらないだろうからどんなジェスチャでも結局よいのでは」とか思ったりします.もっと本質的に奇異だと悩ましいですが..

2012-06-07 14:21:39
Minakuchi, M.🍥 @m_mina

@a33_amimi @100kw @teradatsutomu (恥ずかしさ全開のジェスチャ入力を提案したくなってしまう私はやっぱりひねくれ者なんだろうか……)

2012-06-07 14:24:06
Tsutomu Terada @teradatsutomu

.@a33_amimi @100kw たとえば突然首をぐりんと回すようなジェスチャは,いろんな意図を想起させるので社会的ではないと判断できます(あと怖いし).何も想起できないようなオリジナリティの高いものは奇異でも大丈夫かも.でもそういうジェスチャは覚えられないというジレンマ.

2012-06-07 14:25:35
kougaku @kougaku

恥ずかしいインタフェース

2012-06-07 14:26:39
Tsutomu Terada @teradatsutomu

ジェスチャ入力は色々考えてます.言葉や図で表現できるものでないと厳しいとか,健康に役立つ要素が入ってるといいかなとか.疲労時や寝起きにもジェスチャ軌道が変わらない部位を使う必要があるねとか.奇異なジェスチャをやるときは,周囲の人に「彼はジェスチャしてる」と伝わることが大事

2012-06-07 14:28:51
ソノヤマ・タカスケ @T_SONOYAMA

@kougaku 「ハズインタフェース」恥ずかしいのか、ハズしてるのか。いやまあ、どっちも恥ずかしいんですが(笑)

2012-06-07 14:29:07
綾塚 祐二 @ayatsuka_yuji

@a33_amimi @teradatsutomu @100kw 「恥ずかしい」と思う間も与えないインタフェース、とかw

2012-06-07 14:29:59
中村 薫 @kaorun55

ジェスチャー入力は恥ずかしいし、疲れるけど、没入感があると少しはよくなる。疲れるけど

2012-06-07 14:30:17