- klasicista
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l.b.
@l_b__
セカイカメラとOpenGL/ESの関係。エアタグ描画はOpenGL/ES。AndroidではJavaから使うのでなかなかフレームレートが上がらない。#abc2010s
2010-06-26 13:10:31
l.b.
@l_b__
JavaとNativeの狭間、どの処理をどちらで行うかでかなり悩んだ。JavaとNativeの往復回数はできるだけ減らす。#abc2010s
2010-06-26 13:14:54
l.b.
@l_b__
複数のレイヤを使用したい場合、複数のSurfaceViewを重ねて使う。OverLayした描画レイヤを停止して復帰すると、レイヤの順番が変わって上のレイヤが下になって見えなくなる。#abc2010s
2010-06-26 13:30:56
l.b.
@l_b__
しかしSurfaceViewがActivityに複数ある場合、そう使われる想定が無いので、どのZ-Orderが割り当てられるか分からない。#abc2010s
2010-06-26 13:33:48
l.b.
@l_b__
通常描画はPMEMを使用、OpenGLはGPUメモリを使用。GPUメモリはPMEMに比べ少ないので、メモリ枯渇しやすい。#abc2010s
2010-06-26 13:37:25