全親→ センター→ 体(下半身 上半身 首 頭 両目 左右の目)→ 足(左足IK 同爪先IK 左足〜)多段時は左右分ける→ 腕 多段時は左右分ける→ 指(左右分ける)→髪とか物理演算系 スカートと下半身は同じとこにはまず入れない #モデルの表示枠について
2012-06-20 19:09:54特にこだわりなくありのまま。流し込みを調整をするときくらいしかモデル操作することがない&普段同じモデルばかり使っているので、あまり不自由していません。 #モデルの表示枠について
2012-06-20 19:12:52【MMDアンケート】 使うボーンを上半身グループ、センター(3段分)、下半身グループに分けて表示枠を作り、上半身でも下半身でも関係してくるセンター枠はその中間に置いてる。指も右と左で表示枠を別にしてる←場所は上半身グループの上。 #モデルの表示枠について
2012-06-20 19:13:16多段化したボーンは元のボーンの表示位置にそれぞれ追加。新たに追加したようなボーンはそれぞれの表示枠の一番下に。標準モデルボーンに付け足していく感じ。#モデルの表示枠について
2012-06-20 19:21:25#モデルの表示枠について 全親→オートグルーヴボーン枠→体幹枠*6(センター上下半身首頭のIK・IK親*3・IK 影響下・FK)→腕と指(左右且つFKIKごと)→足枠(手と一緒)→特殊なやつ枠。それぞれの間に『-----』って枠作って使わなそうなボーンを放り込む
2012-06-20 19:22:41趣味の一環としてだいたいいじらせていただきます。特に指は左右に分けるとポーズデータ保存するときも便利ですね。#モデルの表示枠について
2012-06-20 19:23:10配布された状態のまま or PMDエディタのプラグインで追加された状態のまま。全親が上だろうとセンターが上だろうと、慣れればどうということはない #モデルの表示枠について
2012-06-20 19:23:21全親 表情 足IK 頭 身体 センター 左腕 右腕 左指 右指 左足 右足 左腕IK 右腕IK 揺らぎ 以下特殊 #モデルの表示枠について
2012-06-20 19:25:20センター(センターとグルーブ)体幹(頭~下半身)・体幹補(体幹の多段)・左足・右足・左腕・右腕・左手・右手(握り拡散と親指)・左指・右指(残りの指)・目・髪・他 #モデルの表示枠について
2012-06-20 19:26:05長いモーション作る場合は表示枠変えます。 上から全親→足IK→センター・上半身首頭目+下半身(腰+足膝)→腕→指→髪スカート等・物理系。 重心及び体幹部分の肝になる下半身ボーンが別枠にあると遠いので、体枠に含めておきます。足ボーンも同様に。 #モデルの表示枠について
2012-06-20 19:26:08基本的にそのまま使用します。ただ、良く使う腕系は順番がアニマサ式ミクさんとかけ離れて使いにくいときは並び替えます。 #モデルの表示枠について
2012-06-20 19:28:28改造させていただいたモデル以外は初期のままですね。改造時には使いやすい順番に並び替えることがあります #モデルの表示枠について
2012-06-20 19:32:41トレス用なら、 センター、上・下半身・首・頭、足IK・足、腕・肘・手首、指、 に入れ替えて、捩りと他のIKや演算入ってるボーンは下にまとめる。 #モデルの表示枠について 普段はそのまま。
2012-06-20 19:35:07基本いじってないかな。改造するときに整理することもあるけど。基本体幹から先に順になってるほうが楽(右肩~右手首、左肩~左手首)。左右はどちらが先でも多分気にしない。 #モデルの表示枠について
2012-06-20 19:47:30グループ分けは以前、右腕と左腕を分けてみたけどイマイチ。右指と左指は分けたほうが楽なきがする。親指と小指はどちらが先でもいいけど、親指からのほうが直感的にしっくりくる気がする。#モデルの表示枠について
2012-06-20 19:47:47IKボーンはIKでグルーピングされてるけど足IKなら足に、腕IKなら腕にある方が楽な気がするなぁと思う今日この頃。#モデルの表示枠について
2012-06-20 19:48:00MMMではタイムラインでいじれる代わりに広くとっちゃうけど、そのぶんモーフもグルーピングできるんで、表示枠に入れてる。『表情』の一つだけでは辛いから。 #モデルの表示枠について
2012-06-20 19:48:11全親、センター・グルーブ群、標準ボーン群(含微調整用多段ボーン)、追加オブジェクトボーン群、揺らぎ用多段ボーン群。標準ボーン群は身体のパーツ毎に分けてる。#モデルの表示枠について
2012-06-20 19:50:43