20120627プロ演ゲーム制作

2012年06月27日プロ演インタラクティブゲーム制作、巻物語、2年生発表まとめ
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パーカスのお兄さん @MS2011_Hiro

火水木石 炎沝林岩  焱淼森磊  燚㵘𣛧礨, どんどん強力に(°Д°)  #tutgp

2012-06-27 18:53:02
そぼろ @oborohonoka

調べてみたら「炎」は3級レベルで小学校では習わないようですね #tutgp

2012-06-27 18:53:15
パーカスのお兄さん @MS2011_Hiro

RT @oborohonoka: 調べてみたら「炎」は3級レベルで小学校では習わないようですね #tutgp

2012-06-27 18:54:54
パーカスのお兄さん @MS2011_Hiro

火が進化できない…燚なんて夢のまた夢…#tutgp

2012-06-27 18:55:24
エドワイズ @Edwise3

何年生くらいまでって制限しちゃうと、ほとんど使える漢字が限られてくるよなぁ。ふりがな付けてでももうちょい増やした方がいいかも・・・でももう期間が・・・ぐぬぬ #tutgp

2012-06-27 18:55:26
@Presto_skyline

もし、空いている箇所が2つなら10×10=100パターン、3つなら10×10×10=1000パターン必要になるのですが… 間に合いますか? #tutgp

2012-06-27 18:57:27
Ryota Takeuchi @rttk_gp

動く物はあるけれど、何を作りたいかが分かっていないという点では我が振りと大差ないところで停滞しちゃってるなぁ、という印象。 #tutgp

2012-06-27 19:00:49
パーカスのお兄さん @MS2011_Hiro

【漢字強化まとめ】火炎焱燚 水沝淼㵘  石砳磊𥗉𥗐 木林森𣛧𣡕𣡽 #tutgp

2012-06-27 19:01:11
wakka0014/鉄道アプリ開発 @wakka0014

この巻物語の過程がよくわからないんですが、フツーに”火”という漢字から火が出る。”水”という漢字から水が出るだけでも十分楽しそうだけどな・・・シンプルイズベストだと思われ #tutgp

2012-06-27 19:02:23
Ryota Takeuchi @rttk_gp

これゲームなの?って問いにもコンセプトが固まっていれば毅然と答えられるはずなんだが…… #tutgp

2012-06-27 19:03:09
無念 @G_goth

そんな謝らなくても良いんだよ……?w #tutgp

2012-06-27 19:04:34
Koji Mikami @mkmtut

残り3か月を切って迷走の限りを尽くしている・・・『TGS2012向けのゲーム開発「巻物語」』http://t.co/9iii7FQs #tutgp

2012-06-27 19:05:43
そぼろ @oborohonoka

相変わらず文字小さいですね #tutgp

2012-06-27 19:06:26
GameP-HiRo @HiRoGameP

影牢みたいなものかな? #tutgp

2012-06-27 19:07:01
SINSANmkII @sinsan_mk2

文字小さくて見えないです #tutgp

2012-06-27 19:07:28
Koji Mikami @mkmtut

わなを仕掛けるパートでわなを仕掛け,その後アクションパート・・・ よくある,このパターンで企画倒れした企画が・・・ #tutgp #ms3gp

2012-06-27 19:07:59
カズユ @kazuyu_jojoash

このシステムまるっきり同じようなのを見たことあるぞ・・・ #tutgp

2012-06-27 19:08:07
Ryota Takeuchi @rttk_gp

タワーディフェンス系という定番のフォーマットの中で、どうオリジナリティをだすかね? #tutgp

2012-06-27 19:09:13
@kernel_space

戦況を思い通りにするもなにも敵は宝を奪いに来るしかないんだから宝の周りに罠置けばすべておっけーな気がする。宝の数を増やすと移動してる間に奪われる気がする。どっちにしろ宝の周りの罠安定 #tutgp

2012-06-27 19:09:41
Koji Mikami @mkmtut

敵は罠を認知するのか?認知しないとしたら相当つまらないし,認知するのならその前提でどのようにだますのかが大事なんだけどね・・・.いっそのこと罠の連鎖を,物理法則を予測しながら設置して,見事吹き飛ばすとか・・・ #tutgp

2012-06-27 19:12:13
earth watanabe @earthwata

この手のものは、大筋のアイデアよりもギミックの設計やルール設定がものをいう。現時点ではまだ未知数。独創性の可能性は十分ある。#tutgp

2012-06-27 19:13:41
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