エドワイズ
@Edwise3
何年生くらいまでって制限しちゃうと、ほとんど使える漢字が限られてくるよなぁ。ふりがな付けてでももうちょい増やした方がいいかも・・・でももう期間が・・・ぐぬぬ #tutgp
2012-06-27 18:55:26
@Presto_skyline
もし、空いている箇所が2つなら10×10=100パターン、3つなら10×10×10=1000パターン必要になるのですが… 間に合いますか? #tutgp
2012-06-27 18:57:27
Ryota Takeuchi
@rttk_gp
動く物はあるけれど、何を作りたいかが分かっていないという点では我が振りと大差ないところで停滞しちゃってるなぁ、という印象。 #tutgp
2012-06-27 19:00:49
wakka0014/鉄道アプリ開発
@wakka0014
この巻物語の過程がよくわからないんですが、フツーに”火”という漢字から火が出る。”水”という漢字から水が出るだけでも十分楽しそうだけどな・・・シンプルイズベストだと思われ #tutgp
2012-06-27 19:02:23
Koji Mikami
@mkmtut
残り3か月を切って迷走の限りを尽くしている・・・『TGS2012向けのゲーム開発「巻物語」』http://t.co/9iii7FQs #tutgp
2012-06-27 19:05:43
Koji Mikami
@mkmtut
わなを仕掛けるパートでわなを仕掛け,その後アクションパート・・・ よくある,このパターンで企画倒れした企画が・・・ #tutgp #ms3gp
2012-06-27 19:07:59
@kernel_space
戦況を思い通りにするもなにも敵は宝を奪いに来るしかないんだから宝の周りに罠置けばすべておっけーな気がする。宝の数を増やすと移動してる間に奪われる気がする。どっちにしろ宝の周りの罠安定 #tutgp
2012-06-27 19:09:41
Koji Mikami
@mkmtut
敵は罠を認知するのか?認知しないとしたら相当つまらないし,認知するのならその前提でどのようにだますのかが大事なんだけどね・・・.いっそのこと罠の連鎖を,物理法則を予測しながら設置して,見事吹き飛ばすとか・・・ #tutgp
2012-06-27 19:12:13
earth watanabe
@earthwata
この手のものは、大筋のアイデアよりもギミックの設計やルール設定がものをいう。現時点ではまだ未知数。独創性の可能性は十分ある。#tutgp
2012-06-27 19:13:41