私的まとめ 架空戦記の兵器考察あれこれ(マブラヴ、ガングリフォンなど)
- harapeko11
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120mmAPFSDS複数発(ほぼ同点?)の着弾で突撃級の装甲を撃ち破れるなら、低圧とはいえ140mm砲+KEMならぶち抜けるんじゃぁ・・・
2012-06-30 21:00:54んーと、オフセットレスな整形炸薬(実際にある)で。 RT @nazo_jam: ブルータルクラブⅡに近接防御用自己鍛造弾でも取り付ければ万事解決じゃね>対BETA防御戦闘
2012-06-30 21:03:29@nazo_jam ていうか戦術機の120mmはジュール数からして激低い高低圧方式低圧砲だし、最悪36mmでも対処可能だろう。 Rh120規格砲ならどの弾でも行ける。
2012-06-30 21:03:33リアルロボットにおけるブレード類の代わりとして当方もアイデアに賛成です(`・ω・´) RT @nazo_jam ブルータルクラブⅡに近接防御用自己鍛造弾でも取り付ければ万事解決じゃね>対BETA防御戦闘
2012-06-30 21:05:18@kyuumaruTK どこかでそんな記述(RAPは威力減。野砲の説明だったかなぁ)みたような気がしますんで、その辺は承知の上です・・・w
2012-06-30 21:10:32@kyuumaruTK @nazo_jam RAPの榴弾だけど、砲内+個体ラムジェットで4500m存速が2400m/sなので、炸薬量なんか関係NA☆I☆ZEてきなもので、一つ。
2012-06-30 21:14:26@nazo_jam 近接距離ではメタルジェットで、そこから徐々に拡散して最終的に散弾になる感じですね。適当に撃っても当たる感じで。
2012-06-30 21:17:54@nazo_jam まぁ蹴ってるけどね。普通のライダーは蹴らずに近接弾撃ち上げて退き撃ちする。というか履帯をチェーンソウみたいにして関節技風に蹴るのは引き倒して距離取る為。 距離取って倒れた相手に主砲射撃する為、という設定。
2012-06-30 21:22:39@nazo_jam 一般的な成形炸薬から出てくるメタルジェットって、先端がチョー速く、後端に向かって徐々に遅くなるのですお。この速度差があるので、ある程度の距離をおくと、ジェットが分断化されるのです。で、その距離がオフセット(CD)となります。(続)
2012-06-30 21:40:20@nazo_jam で、オフセットレスというのは、ほぼ、その距離の問題がない、速度偏向のないメタルジェットを発生させる整形炸薬になります。問題点は①オフセ付きより実際のメタルジェット長が短い(速度偏向があるとジェットが伸びるから)ので侵徹長が六割近く減る、②設計がめどい、(続)
2012-06-30 21:44:24@nazo_jam ③製作がめどい、という欠点がありますが、④オフセットがどーなっても威力一定、⑤その技術を流用すればライフル弾にも高い威力が付与できる(ジェットに捻りを与えられる)、という利点がありんす。
2012-06-30 21:47:09