【雑多】一次創作と二次創作の壁 + 大学の展示会の感想

オリジナルとパロディの壁の話(…をしつつ、その話題の流れで、大学ごとの展示祭の"個人の印象"もまとめてあります)。 このまとめは、創作に対しての見解の1つとして、頭に入れておくといいかもしれません。
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クマックマ @kumakuma_32

オリジナルに執着するのもいいけど趣味で描いてる人間は所詮趣味なのでそこまで責任はないですし好きなことやってればいいですし。素敵なオナニーを見せ付けているだけだからそっとしておきなさいよ。そんな厳格に二次創作に責任感感じたら一次のほうが商業的にオワコン化するしコンテンツも増えネーy

2012-06-11 11:29:15
クマックマ @kumakuma_32

あーでも産みの苦労は30倍はちがうんね。二次だと絵売りは似る似ないの次元だしネタ売りはどれだけバレずに他のネタを継承してコラージュするかのレヴェルだけど一次はネタやるにも絵やるにも何がマッチしてんのか何年もかけてちょっとづつ調整していくものだし、その辺二次作者にツッコまれたくない

2012-06-11 11:31:03
クマックマ @kumakuma_32

っていうかそういう権限ねえってことじゃねーの いやキモくてスレ自体まともに見てないけど

2012-06-11 11:31:31
クマックマ @kumakuma_32

まー他のものに乗っかっちゃってて自分のステートが見えず、気づいたころにはただの寄生虫で業界出たときにボロが出て自爆するだけだからね、自業自得ってやつで、総和的にはかね稼げてるだけマシなのかもね二次

2012-06-11 11:32:59
クマックマ @kumakuma_32

ゲームセッションで東方あたりの同人屋になんか言われたのでグーパンかますようなそういう下等な人種ですよ僕

2012-06-11 11:34:20
クマックマ @kumakuma_32

マはマでただ既存のゲームのシステムなぞってるだけにしかすぎんし、でもそれに「クロゲーかよwwww」ってツッコむと本気でキレるんだよね。ならオリジナリティ見せろよ、自分が面白いと思うように弄れよ、斬新なシステムは要求しないからシステムに見合った構成作れよ

2012-06-11 11:36:30
クマックマ @kumakuma_32

音屋は俺はわからないからツッコめないけど、少なくとも意味のある音使ってくれてるゲームは好感持てる

2012-06-11 11:37:42
クマックマ @kumakuma_32

セッションだと、様々な要素がしっかりとした意識的調整のもとブレずに雰囲気醸し出してる個人作の超短編よりも、そこらへんで集めてきた絵師3,4人ぐらい使って破綻してるのかしてないのかわからないような意味深に長いシナリオの適当なBGM使って吉里吉里で書かれたADVのが評価されるよね

2012-06-11 11:42:25
クマックマ @kumakuma_32

長けりゃいいってもんじゃねーよwwww

2012-06-11 11:42:47
クマックマ @kumakuma_32

多けりゃいいってもんじゃねーよwwww

2012-06-11 11:42:59
クマックマ @kumakuma_32

開発期間*年!って言われた場合、少なくともその開発期間で最もこだわった、プロジェクトの妨げとなった部分を評価するのが礼儀だと思うから、そこまではちゃんとPIAYするけど、なんか著名人適当に並べて「どれかしらHITするよね」みたいなgdgdの内輪ゲーはF12 ってかPIAYしねえ

2012-06-11 11:44:39
クマックマ @kumakuma_32

ってかもうなんか最近の同人ゲはシステムのトレスばっかだよ、考えた末そのシステムが最良だと思ったなら「参考」とか「フューチャー」とかになるし、二次創作の精度のために意図的に真似るなら「オマージュ」とか「パロディ」だけどね   まんまB・B付のグレイズSTGとかあるし

2012-06-11 11:48:04
クマックマ @kumakuma_32

吉里吉里かNscの使用か知らないけどセーブ/ロードとQセーブ/Qロードが大して差がないADVとかもあるし、その割に別に魅せる選択肢じゃなかったりとか

2012-06-11 11:49:41
クマックマ @kumakuma_32

アレはアホデスネ。適当なユーザフレンドリーはかえって不親切であるし、というかシステムによって作品が劣化してるパターンのひとつ。セーブスロットが2つしかないゲームは意図があってそうしてるわけでなんとなしにセーブ50も付けるのはアホ。50分岐するのかスゲー!!!→全然分岐ねえ 的な

2012-06-11 11:52:35
クマックマ @kumakuma_32

世界線並行モノで、あるフラグをそれぞれの選択肢内で立てたセーブデータ同士を合体させると新しいルート開くみたいなシステムのある短編があったと思う

2012-06-11 11:54:12
クマックマ @kumakuma_32

あまりにもメタすぎて作中の物語的にはどうなんだろとも思ったけど未来ガジェット的なアレならむしろ映えるし、最近はゲーム中にメタなフローチャートあるのもあるから許容内ではないかと。 東京工科大かなんかの卒研作品だったと思いますたぶん

2012-06-11 11:56:39
クマックマ @kumakuma_32

ムービーがフル3Dでよく動いてたのに戦闘が2Dみたいな面白い作品を提供する楽しい大学です。色をテーマにしてそれぞれのキャラが色をもってて、合体技で混色魔法使うみたいな、まあどっかで見たことあるけど話的に発展しそうなRPGとか作ってたのが憬れ。今から四年間のモラトリアムで入りたい

2012-06-11 11:59:02
クマックマ @kumakuma_32

FランFラン言われてるけどたぶんFランじゃない大学の就職先よりは楽しい職場選べてる気がするし普通の大学よりは面白そうなテーマ研究してるし校舎クソ広いしバック宙で出迎える生徒がいるしユーミンとかくるし学園祭なんか面白いしトートバックいい素材使ってるし手帳便利だし、 ウチよりは優秀

2012-06-11 12:01:53
クマックマ @kumakuma_32

あそこのコンテンツのコミュニティレベルがどの程度かはしらね

2012-06-11 12:03:55
クマックマ @kumakuma_32

あー工科大久しぶりに遊びに行きたい

2012-06-11 12:06:10
クマックマ @kumakuma_32

ん、あのゲーム展示は日本工学院のほうだったかな

2012-06-11 12:06:42
クマックマ @kumakuma_32

すごいだろ?俺の大学MS環境でC言語でのGUI設計やらないんだぜw

2012-06-11 12:08:35
クマックマ @kumakuma_32

Javaばっかで辟易としてくる

2012-06-11 12:08:54
クマックマ @kumakuma_32

あわよくばVB/JS/PHP/Perlあたりノータッチで卒業できる

2012-06-11 12:09:25
クマックマ @kumakuma_32

ポインタをやらない、ハッシュもしない、Cの高等授業でやっとヘッダファイル作ってインクルードと構造体やるだけ

2012-06-11 12:11:22