20120704プロ演ゲーム制作

2012年07月04日プロジェクト演インタラクティブゲーム制作-2年生進んでる組発表
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nao@ゆかり王国民 @Bitter_mint_nao

バグを面白くなかった言い訳に使うのはなぁ…… 本当にバグのせいか? #tutgp

2012-07-04 18:54:25
無念 @G_goth

俺はメトロイドプライムシリーズのグラップリングビーム的なものをイメージしてる。 #tutgp

2012-07-04 18:55:17
無念 @G_goth

グラップリングビーム、グラップリングスイング、グラップリングボルテージ。それを使うギミック。メトプラ3だけでこれだけあるからもっと行けるはず! #tutgp

2012-07-04 18:58:07
GameP-HiRo @HiRoGameP

名前をパッと見てゲーム内容がイメージできる。かつオリジナルの名前を考えるのも大事!ゲームの名前大事にしよう! #tutgp

2012-07-04 18:58:15
トビタ(TOBITA04) @tobita04

アンケートは全員見たほうがいいよ、面白いこと書いてあったし #tutgp

2012-07-04 18:58:39
原そらと神 @sorato555

空中に浮いてるブロックにワイヤーつかってひたすら駆けあがる 一回ワイヤー当てたブロックは下に落ちるとか #tutgp

2012-07-04 18:58:54
nao@ゆかり王国民 @Bitter_mint_nao

面白かったという意見が多かったのはいいけど、何が面白かったのか分析できてないのでは意味がないよ #tutgp

2012-07-04 19:02:33
@Presto_skyline

電磁ワイヤーってものがある…と信じたい。 #tutgp

2012-07-04 19:02:54
りぜろう @rezeroman

ワイヤーの長さを一定以上短くしないようにするだけでもいけそう #tutgp

2012-07-04 19:03:43
@kernel_space

コンセプトが面白いといってもらえたら勝ち、それ以外が面白いといってもらえたら少し勝ち、つまらないと言われたら分析し直すべき #tutgp

2012-07-04 19:04:36
nao@ゆかり王国民 @Bitter_mint_nao

あとちょっと気になったのは、発表しているリーダーが言っていることとプログラマーが言っていることに若干の違いがあることかなぁ #tutgp

2012-07-04 19:05:11
@Presto_skyline

次はProject E.C.O Cleanin`Green の発表です。 …一度やってみたかった。#tutgp

2012-07-04 19:10:45
@Presto_skyline

何度聞いても思いますが、木が回復しきるまで守る防衛ゲームの方がわかりやすい気が。 #tutgp

2012-07-04 19:12:16
Y.I @rockfield0025

木の掃除機はどうやって吸引してるんだろう? #tutgp

2012-07-04 19:13:08
カズユ @kazuyu_jojoash

カメラ動くんです!?固定かと思ってた・・・! #tutgp

2012-07-04 19:15:08
GameP-HiRo @HiRoGameP

連打にしたらなお複雑になるんじゃないだろうかwwwシンプルから遠ざかるぞww #tutgp

2012-07-04 19:15:36
エドワイズ @Edwise3

モードごとにキャラクターの色変えたら? #tutgp

2012-07-04 19:16:28
GameP-HiRo @HiRoGameP

”ボタンを押したときに何が起きたのか”を説明なしで視覚的にユーザーが認識できるようにするのも重要! #tutgp

2012-07-04 19:16:31
無念 @G_goth

シンプルっていった割りにはシステムが増えてた印象があるんだが、どうなんだ……? #tutgp

2012-07-04 19:17:13
@Presto_skyline

連続でつぶしたときの動きはなかなか良いね。 #tutgp

2012-07-04 19:18:05
GameP-HiRo @HiRoGameP

へどろーんの脅威が薄いのが勿体ないかな~w #tutgp

2012-07-04 19:18:54
りぜろう @rezeroman

あのヘドローンに囲まれている感じがじわじわくる #tutgp

2012-07-04 19:19:06
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