yoshiking2000さんのPC-6601の思い出100連投

yoshiking2000さんによる,6601ツイート記念 PC-6601の思い出100連投,前半です。後半もお楽しみに。
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堂前 嘉樹@ゲームを動かす技術と発想R発売中! @yoshiking2000

記念すべき6601ツイート目です。というのも、初めて買ってもらったパソコンがPC-6601というマシンで、これが俺の人生の方向を決定付けたものだからです。このマシン自体にも感謝ですし、買ってくれた両親にも深く感謝します。

2012-07-05 00:09:15
堂前 嘉樹@ゲームを動かす技術と発想R発売中! @yoshiking2000

というわけで、寝るまでの間、俺のPC-6601思い出ツイートを延々とします。目標は100ツイートくらい。

2012-07-05 00:10:12
堂前 嘉樹@ゲームを動かす技術と発想R発売中! @yoshiking2000

PC-6601がウチに来たのは、正確には覚えてないけど、確か小学校の2、3年生の時だったかな。当時はモニタも厚く重く、でもPC本体はそこそこコンパクトだった印象があった。

2012-07-05 00:25:14
堂前 嘉樹@ゲームを動かす技術と発想R発売中! @yoshiking2000

当時はファミコンも出てたけど、しばらくはこのPCをいじってたと思う。市販のゲームはあまりなかったかな。

2012-07-05 00:25:55
堂前 嘉樹@ゲームを動かす技術と発想R発売中! @yoshiking2000

なので、プログラマの定番である、「ベーマガのプログラムを写経のように写す」っていうのをやってた。

2012-07-05 00:26:53
堂前 嘉樹@ゲームを動かす技術と発想R発売中! @yoshiking2000

BASICだったけど、最初は文法分からずに移すだけ。一本指で一つずつ文字探しながら打ってたよな。

2012-07-05 00:28:14
堂前 嘉樹@ゲームを動かす技術と発想R発売中! @yoshiking2000

で、普通なら「打ち込んだプログラムをいじって、プログラムを徐々に覚えていった」ってパターンが多いでしょうけど、俺はそんな事なくw、ただ本当に写経のように作業してた。

2012-07-05 00:29:23
堂前 嘉樹@ゲームを動かす技術と発想R発売中! @yoshiking2000

その頃にはファミコンとかも買ってもらってたので、そこまでプログラム少年ではなかったですね。

2012-07-05 00:30:07
堂前 嘉樹@ゲームを動かす技術と発想R発売中! @yoshiking2000

定番ですねw まず一行の文字数がずれてないかというところから確認w RT @nami37564: 私は小学生の時にファミコンのファミリーベーシックで写経を行い、バグが出てエラー行を探していました。 RT @yoshiking2000: BASICだったけど、最初は文法分からずに移

2012-07-05 00:31:30
堂前 嘉樹@ゲームを動かす技術と発想R発売中! @yoshiking2000

ただ、ベーマガの最後の方のページでゲーム音楽の楽譜が載ってて、それをBASICのPLAY分で打ち込んで聴いて浸ってたw たうん、あれが最初のプログラムだと思う。

2012-07-05 00:32:45
堂前 嘉樹@ゲームを動かす技術と発想R発売中! @yoshiking2000

結局、自作ゲームは一つもなく小学校を卒業。で、何故か中2ぐらいで急にBASICが理解できるようになってしまいまして。

2012-07-05 00:33:49
堂前 嘉樹@ゲームを動かす技術と発想R発売中! @yoshiking2000

本当に急なんですが、プログラムが書けるようになってて、ゲームっぽいのをいきなり作ってしまいました。俺には急に覚醒する事がよくあるんですが、この時もそうみたいでしたw

2012-07-05 00:39:27
堂前 嘉樹@ゲームを動かす技術と発想R発売中! @yoshiking2000

作ったゲームですけど、当時はシムシティが流行ってまして。 で、いきなりあんなゲームは作れないので、楽そうな信長の野望形式で街づくりのシミュレーションを作りました。なんであんなの急に作れるようになったんだろ・・・。

2012-07-05 00:40:52
堂前 嘉樹@ゲームを動かす技術と発想R発売中! @yoshiking2000

絵はないんですけど、基本アスキーアート的な感じで仕上げ、最後の年が終わった後、人口の遷移をグラフで表示してみたりしました。あと、タイトル画面だけは作曲して曲入れました。

2012-07-05 00:43:37
堂前 嘉樹@ゲームを動かす技術と発想R発売中! @yoshiking2000

その代わり、ゲームバランスは滅茶苦茶でしたけどw

2012-07-05 00:44:42
堂前 嘉樹@ゲームを動かす技術と発想R発売中! @yoshiking2000

ベーマガに投稿しようか悩んだんですけど、Dr.Dに酷評されたらやだなと思い、止めましたw だって、配列すら使ってないですもんw

2012-07-05 00:45:31
堂前 嘉樹@ゲームを動かす技術と発想R発売中! @yoshiking2000

最初はそんな感じですよw写経を数年して、プログラマになれるかと! RT @nami37564: してましたw 普通にスペルミス探してなおしていましたね。マリオ走らせるだけで一苦労し、私はパソコン(笑)は向いてないと思いましたww

2012-07-05 00:46:32
堂前 嘉樹@ゲームを動かす技術と発想R発売中! @yoshiking2000

そうですよ!もう、PCも手元にないので、そのプログラムも俺の心の中だけしかないですw RT @Ackieee: @yoshiking2000 その信長の野望風な街づくりシミュレーションもPC-6601で作ったんですか?

2012-07-05 00:47:41
堂前 嘉樹@ゲームを動かす技術と発想R発売中! @yoshiking2000

その後は念願のPC-98を買ってもらい、ゲームに明け暮れる日々が続いたのでPC-6601とは疎遠になってしまいました。で、プロになる前に作ったゲームは、その信長シティ(仮)だけです。

2012-07-05 00:49:25
堂前 嘉樹@ゲームを動かす技術と発想R発売中! @yoshiking2000

今はもう、触る機会はないんでしょうけど、あの経験があってこその自分かなぁと思います。

2012-07-05 00:51:08
堂前 嘉樹@ゲームを動かす技術と発想R発売中! @yoshiking2000

PC-6601にはフロッピードライブは付いてたんですが、プログラムの保存はもっぱらカセットテープでした。これがまたロード長いんすよ。

2012-07-05 00:54:25
堂前 嘉樹@ゲームを動かす技術と発想R発売中! @yoshiking2000

でもそれを活かしたのが「トリトーン」ってソフトで、ロード中に曲を流してた。「リザード」もそうだったかな?

2012-07-05 00:55:08
堂前 嘉樹@ゲームを動かす技術と発想R発売中! @yoshiking2000

ロードが長いと言いましたけど、アドベンチャーの画面書き換えとか、今ではあり得ない事いなってますからw 若い子に見せてあげたいわw

2012-07-05 00:55:51
堂前 嘉樹@ゲームを動かす技術と発想R発売中! @yoshiking2000

コロニーオデッセイとか、懐かしいですね。割と絵が綺麗だったような。

2012-07-05 00:56:42
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