TRPGの情報収集の面白さまとめ
TRPGの情報収集の面白さのsim_38的私的まとめ。昔は、何をしたら良いか分らなかったから、それを発見する面白さがあったのだ、的な。
sim@狩人CD1
@sim_38
「演繹法的面白さ」は要するに、得られた情報から真相を即興ででっち上げる、というモノでN◎VAの某シナリオ、深淵の運命、Aマホなんかで実現されている。話を創る面白さがある。即興能力必須
2012-06-25 12:25:07
sim@狩人CD1
@sim_38
「帰納法的面白さ」は真相が1個決まっていて、得られた情報から全貌を推理する(PLが)シナリオで、「謎解き」の本来的に提供しようとしてる面白さはこっち、と思うんだけど、これが一番難しい
2012-06-25 12:29:41
sim@狩人CD1
@sim_38
シノビガミは、この「難しさ」に自覚的で、あれって「謎解きのメカニズムはシナリオ作成者が考えてください。他は全部自動でセッションが回る仕組みを提供しますので」というシステムになっている
2012-06-25 12:33:05
sim@狩人CD1
@sim_38
ハンタムは「ラスボス」さえ考えれば、プレイ出来るようになってるのと同じに、シノビガミは「謎」さえ考えれば、プレイ出来るようになっている
2012-06-25 12:36:00