TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 7月9日20:08
- toya_minazuki
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ロール重視とかデータ重視とか、ようわからんのよ。うちは。ロールプレイのために、きちきちにデータを作るものではないだろうか? サンプルキャラでもそのデータをきちきちに解釈してロールプレイするものではないだろうか? #TRPG
2012-07-07 23:31:04きちきちとは限らんかな RT @show__chan: ロール重視とかデータ重視とか、ようわからんのよ。うちは。ロールプレイのために、きちきちにデータを作るものではないだろうか? サンプルキャラでもそのデータをきちきちに解釈してロールプレイするものではないだろうか? #TRPG
2012-07-07 23:55:29キャラメイク時点から将来を見据え、きちきちビルドしていかないとガチバトルが厳しくなりすぎるようなゲームorプレイは敷居が高いというか、自由度が無くなって残念というか #TRPG
2012-07-08 02:06:32【プレイヤー雑感】
ちなみに私はロール重視だけどデータも重視します。データ重視の人もロールをちゃんとする人もいる。というかデータからキャラを創るのはデータ重視とも言えるんじゃないかな。そう考えると私はデータ重視なのかもしれん。 #TRPG
2012-07-06 09:48:15私が嫌うデータ重視は「ロールプレイをしない」タイプ。お地蔵さんとも言えるけど何も言わずにいて流れ的に他人の見せ場であってもデータだけでごり押しするタイプ。昨今は見なくなったけど昔はいたんだよなぁ、周りに(苦笑) #TRPG
2012-07-06 09:49:38まぁ、逆に「この演出をしたい」とごり押しするのも問題であるんだけどね。特に昨今のゲームはデータ的にできる事が明確になっているとそれ以外はさせづらい。なぜならそれはちゃんとデータを取得した人が不利になるから。 #TRPG
2012-07-06 09:50:51とはいえ、無茶な演出をするためにデータを取得した上で「この解釈でこういう処理ができるからこうさせて」というのもGMには困りもんだよなぁ、と思う。つかやってるの私だけど(苦笑) #TRPG
2012-07-06 09:51:45過去に「他のPCと一度もPCが合流しない」と言うキャラをCFSCでやったですよ。≪ガブリエルのホルン≫はシーン攻撃の対象にならない事を良い事にクライマックスですら「テレビの右下に別画面でだけ登場する」とか言って城からでませんでしたw #TRPG
2012-07-06 09:53:34あ、他のPCのシーンはちゃんと≪忠実なる部下≫で合流しましたよ。みんなMIBさんなんだけどそれぞれキャラが違う。やっぱ、犯罪王は面白いなぁ、とか思った。 #TRPG #CFSC
2012-07-06 09:54:31まぁ、というか強いPCってのはアタッカーをしないのが持論なのです。相手の攻撃を受けても耐えきる。これが強者かなぁ、と。油断であれ、慢心であれ、スタイルであれ、打ち砕かれないからこその強者。そしてボスへの止めはむしろ若造(PC1)に任せたい。 #TRPG
2012-07-06 16:28:16創作者が「このキャラならどうするだろう」って考えて考えて考えぬいた結果「キャラが勝手に動いた」となる事があるようですが、 #TRPG で「キャラが勝手に動いた」って言う人ってある意味天才じゃないです?創作者が苦労の果てにたどり着く境地にすぐに辿り着くなんて天才としか思えない。
2012-07-09 19:39:39<<<G M>>>
【マスタリング・シナリオ案】
遅きに失したがGMの義務とはPLが楽しめる展開を用意することである。PLが楽しめる展開の肝は「PCの当事者性」「動機の発生と発展」「カタルシスの開放」「判定」いある事は概ねご同意頂けるものと思う。 #TRPG
2012-07-05 21:31:19さて、お手元の近刊の基本ルールブックを御覧頂きたい。な、なんと!前記四条件を完璧に満たすシナリオの作成法や、作成例としての付属シナリオが完備されているのである! #TRPG
2012-07-05 21:32:38つまりは、「俺流についてgdgd言う前にルルブの記述にきちんと従ってシナリオ作ってセッション動かせ、話はそれからだ」ということである。 ちなみにこの作成法の利点は、それらの基本要項を満たしている限り、GMはぶち込みたい自己の満足要素をいくらでもぶちこめる点にあるのだ #TRPG
2012-07-05 21:36:47#TRPG 私のシナリオはバランス的には易しめなのが多い。それでいいと思っている。どの程度のガチが歓迎されるかってのは卓によりけりで、すべての卓でガチなデータと行動が要求されるわけではない。(どうせなら最ガチに針を振りきってしまえば基準が安定するのは分かるけど (続
2012-07-06 01:33:48シナリオ作成者とGMってのは分けて考えるべきだよね。よくGMvsPLというようなことが言われるけど、それってシナリオ作成者vsPLって構図なことが多いと思うの。GMはその審判役。だからこの切り分けができるようになるまでは、自作シナリオじゃなく既成シナリオをやるべき。 #TRPG
2012-07-06 02:02:35PCの行動が物語を変える、ってことの重みをいっぱいに感じられる良質なシナリオを作ろうと決意した。かなり書きこまなきゃいけないしデータ量も多いシナリオなんだけど頑張ろうと思う。多分傑作になる。タイトルが、「逆襲の大仏」なんだけどさ。 #TRPG #TRPG_BBT
2012-07-06 03:38:49