パキータさんのBB勝敗リスク管理講座

知ってる人は知っていますが、知らない人はSSSA戦でも知らないままで居る勝敗とCPの大事な関係。 とても大事な事ですが誰も纏めないみたいなのでついカッとなってトゥギャった。 (*:関連性の強い二つの話題を一つに纏めてます)
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パキータ @paquita_BB

CPの算出について:CPはポイントや順位、参加時間、クラス等で上下します。例外はありますが、総合順位が1上がると+1CP、スコア4pt(Sランク以上は4.8pt)毎に+1CP(120pt以降は変化なし)と言われています。これに勝敗の結果が加味され、最終的なCPが算出されます。

2012-06-29 09:58:26
パキータ @paquita_BB

勝敗結果は圧勝+25/コア破壊勝利+20/時間切れ勝利+15/時間切れ敗北-0/コア破壊敗北-3/大敗-5(Sランク以上は勝利時+5、その分基本取得が少ない)とCPに計上されます。

2012-06-29 10:06:30
パキータ @paquita_BB

敗北が決定的でも「時間切れまでコアを守り切る」「大敗を防ぐため凸する」等の行為は僅かに順位を上げるよりも効果的です。スコア120ptを超えているなら尚更です。最期まであきらめないで少しでも良い勝敗を目指しましょう!(ただし試合時間160~180秒以下はCP減少しません。)

2012-06-29 10:12:05
パキータ @paquita_BB

金融でも軍隊でもスポーツでも、正しい負け方を知らないと仕事にならないってエロいひとが言ってた。負け確でもコアは守ろう!(ノ`ー´)o―∈時間切れまで頑張れば個人成績を伸ばすのも楽になるし、試合放棄はダメ絶対!(GP面では節約になるかもしれないけど)。後半途中参加の場合は除く...

2012-06-29 10:47:11
パキータ @paquita_BB

CP取得の効率について:以上のことから、基本的に獲得CPに関わる比重は勝敗/順位/ポイント(120pt上限)の順に大きくなります。昨今のポイントインフレでは全員100pt超も珍しくなく、巷で言われている「CP管理の得意なポイ厨」とは結果的に、「順位厨」だということが分かります。

2012-06-29 11:01:13
パキータ @paquita_BB

勝てなくてもコア割はさせない+順位は上位+pt120以上、これを毎回達成できていれば勝率が低くともCP収支がプラスになる、というわけです。ともあれ、CP重視の人は闇雲にpt稼ぎに終始するのではなく、勝敗結果を一段回でもよくする/順位を上げる(敵にptを与えない)ことも大切かも。

2012-06-29 11:10:02
パキータ @paquita_BB

念のため。勝敗無視のCP効率重視を勧めているわけではありません(ノ ` ◇ ´)o―∈ゲームを楽しみ、勝利を目指した上でランク上げに苦心している方の参考になれば幸いです。さてボダって、御飯食べてこよ~

2012-06-29 11:15:16
パキータ @paquita_BB

試合には運の要素もあり、残念ながら、付け焼刃の凸で勝率自体を大きく変えることはできません。凸技術の堅実な目的は、「時間切れ勝利」を「コア破壊勝利」に持ち込むことです。時間切れ勝ち+割れ負けを繰り返していれば、CPは自ずと下がります。割り勝ち+時間切れ負けを目指しましょう。

2012-07-12 03:44:40
パキータ @paquita_BB

優勢時に凸の練習をして割る。最上位でも実践できるリスクで、CP効率もいい。なのに優勢になると逃げ切ろうとする心理が邪魔をして、かえって報償CPが下がっています。繰り返す勝負なら、大きく勝って小さく負ける。麻雀と同じ(ノ ` ◇ ´)o―∈コアノハカイガサクセンモクヒョウヨ!

2012-07-12 03:51:35
パキータ @paquita_BB

勝率上昇とは違う貢献:勝利時は「コア破壊勝利」敗北時は「時間切れ負け」これを達成できていれば、達成できない場合に比べて大きなCP差が発生します。個人成績(pt、順位)が同じであれば、10試合の内訳が同じ5勝5敗であっても100CPもの差がうまれるのです。

2012-07-13 00:19:47
パキータ @paquita_BB

勝ちが確定しているような試合で追い打ちをかけるような凸。敗色濃厚な試合で守りに入って逆転の目を潰す...。一見無駄な行動のようですが、これらの行為は「勝利時のチーム全体のCPボーナスを増やす」「敗北時のチーム全体のCPマイナスを減らす」という利他的側面を持ちます。

2012-07-13 00:25:50
パキータ @paquita_BB

個人では勝率上昇に大きく貢献できないプレイスタイル/相性の悪いMAP/等の場合、「勝った時の報酬を増やし、負けた時の傷を浅くする」という貢献を選択してみることも有効かもしれません。ポイントや順位によるCPは上限もあり、他プレイヤーと競い合う相対的なもの。協力して上を目指しましょ~

2012-07-13 00:34:40
パキータ @paquita_BB

メインA戦でCPに苦しんでる人の試合見てると、個人成績を稼ぐのが苦手な人もいるけど、コアを守りきれなかったり、時間切れで勝ってたりする場面が多いように感じます。勝率6割いってても、ちゃんと「割って守れてる」勝率4割と最終的なCP差は殆ど変わらないという事実。

2012-07-13 00:43:39
パキータ @paquita_BB

「勝率も個人成績もいいのに...たまたま大きな負けがあって。ぐぬぬ;;」と素敵なクラちゃん叩いてる人は、コア破壊/防衛が作戦目標だという基本ルールを見なおしてみると高ランクなんてあっという間ですのよ(ノ ` ◇ ´)o―∈(地雷スタイル+低勝率で最上位にいる理由...?)

2012-07-13 00:50:55
パキータ @paquita_BB

もちろん、早めに試合放棄することを推奨しているわけではありません。2.3割のゲージ差や序、中盤なら逆転をめざしましょう!あくまで、勝敗が決した後半の立ち回りで、ポイントレースするよりも、コアの破壊/防衛の方が自分を含めたチーム全員に得な場合があるということ(ノ ` ◇ ´)o―∈

2012-07-13 01:06:40