2012年7月18日プロ演ゲーム制作

2012年7月18日プロ演ゲーム制作2年生進捗、3年生2チームOC発表
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カズユ @kazuyu_jojoash

ひたすら扉を開ける・・・? #tutgp

2012-07-18 18:41:03
無念 @G_goth

あれ?どっかで見たことあるぞ……? #tutgp

2012-07-18 18:41:10
暴れん坊将軍 @kanaegoizumu

ゲームの面白さを語ってないぞ #tutgp

2012-07-18 18:43:00
カズユ @kazuyu_jojoash

つまり何がどうおもしろいん? #tutgp

2012-07-18 18:43:04
スワロー @SwallowClaw

扉を開く面白さは何なんだろうか? #tutgp

2012-07-18 18:43:26
earth watanabe @earthwata

質問者が固定されとるのう。#tutgp

2012-07-18 18:43:56
キノコの素 @KINOKO_ELEMENT

@SwallowClaw 同じこと思った 扉を開けること自体に面白さはないよね #tutgp

2012-07-18 18:44:07
そぼろ @oborohonoka

叩き壊すならもう扉じゃなくて良くない? #tutgp

2012-07-18 18:45:46
さっちゃんだった @lsariiil

3年生が窓を開けだしたぞ!! #tutgp

2012-07-18 18:45:58
パージ@怪異の姿 @mitatsusan

爽快感は生まれなさそうだと思いました #tutgp

2012-07-18 18:46:16
双月 @hutatsuki666

それなら最初から壊しまくったほうが楽しいような・・・? #tutgp

2012-07-18 18:46:29
GameP-HiRo @HiRoGameP

出ました。魅惑の禁断ワード「爽快感」wwwwwwww #tutgp

2012-07-18 18:46:58
@kernel_space

扉を開ける→ギミックを解く→ロックされたら扉を壊す の大体3つの要素があるけどどれか一つに絞るべきだと思います #tutgp

2012-07-18 18:48:16
Koji Mikami @mkmtut

TGS2013に向けた2年生の企画発表なう.全体の話はTL,個別の話はBlogに. #tutgp

2012-07-18 18:48:22
@kernel_space

ちなみに全部要素的には別々の楽しさが存在する物だと思うので、全てが同じレベルで存在するのはありえない…かも…ね…? また対戦要素が出てくるとそれはまた別の楽しさだと思います。 #tutgp

2012-07-18 18:50:41
earth watanabe @earthwata

ファミコン!? PC-6001/mk2 だろ? #tutgp

2012-07-18 18:51:33
竜宮ぬこ @nukkonuko112600

ドア開けて爽快感といえば「マッピー」とかも思い当ります #tutgp

2012-07-18 18:51:33
earth watanabe @earthwata

ドアを開けること自体よりも、別の部屋に行くってことを重要視してもいいのでは? #tutgp

2012-07-18 18:53:10
Ph.D.rita @rita0222

@earthwata ファミコンから入ったにわかでサーセン! #tutgp

2012-07-18 18:53:14
カズユ @kazuyu_jojoash

なんだろう、絶対つかれるんだけど、超広い城?とかで敵将?にたどり着くためにふすまをスパーンスパーン!って開けまくるみたいなのって楽しそうだよね?みたいな感じなんかな? キネクトみたいなの使った対戦ミニゲーム的なものをイメージしたけど、どうなんだろう。きになるるる。 #tutgp

2012-07-18 18:53:49
キノコの素 @KINOKO_ELEMENT

今の説明だとお上品に扉を開ける感じなんだけど もっと「っるるっるあぁあしゃsっしゃさああーぁあああ」みたいな感じで扉ごと吹き飛ばすパワーのあるゲームだったら少しは爽快感につながるかも #tutgp

2012-07-18 18:55:32
リンクス @SLynxS

RT @HiRoGameP: 出ました。魅惑の禁断ワード「爽快感」wwwwwwww #tutgp

2012-07-18 18:56:50
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