2012年7月18日プロ演ゲーム制作

2012年7月18日プロ演ゲーム制作2年生進捗、3年生2チームOC発表
ゲーム
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カズユ @kazuyu_jojoash
ひたすら扉を開ける・・・? #tutgp
暴れん坊将軍 @kanaegoizumu
ゲームの面白さを語ってないぞ #tutgp
カズユ @kazuyu_jojoash
つまり何がどうおもしろいん? #tutgp
スワロー @SwallowClaw
扉を開く面白さは何なんだろうか? #tutgp
earth watanabe @earthwata
質問者が固定されとるのう。#tutgp
筋肉茸 @HoweverOkuyama
@SwallowClaw 同じこと思った 扉を開けること自体に面白さはないよね #tutgp
そぼろ @oborohonoka
叩き壊すならもう扉じゃなくて良くない? #tutgp
Mosley Crystal @lsariiil
3年生が窓を開けだしたぞ!! #tutgp
SSSS.PURGEMAN (パージ) @mitatsusan
爽快感は生まれなさそうだと思いました #tutgp
双月 @hutatsuki666
それなら最初から壊しまくったほうが楽しいような・・・? #tutgp
GameP-HiRo @HiRoGameP
出ました。魅惑の禁断ワード「爽快感」wwwwwwww #tutgp
@kernel_space
扉を開ける→ギミックを解く→ロックされたら扉を壊す の大体3つの要素があるけどどれか一つに絞るべきだと思います #tutgp
Koji Mikami @mkmtut
TGS2013に向けた2年生の企画発表なう.全体の話はTL,個別の話はBlogに. #tutgp
@kernel_space
ちなみに全部要素的には別々の楽しさが存在する物だと思うので、全てが同じレベルで存在するのはありえない…かも…ね…? また対戦要素が出てくるとそれはまた別の楽しさだと思います。 #tutgp
earth watanabe @earthwata
ファミコン!? PC-6001/mk2 だろ? #tutgp
竜宮ぬこ @nukkonuko112600
ドア開けて爽快感といえば「マッピー」とかも思い当ります #tutgp
earth watanabe @earthwata
ドアを開けること自体よりも、別の部屋に行くってことを重要視してもいいのでは? #tutgp
Ph.D.rita @rita0222
@earthwata ファミコンから入ったにわかでサーセン! #tutgp
カズユ @kazuyu_jojoash
なんだろう、絶対つかれるんだけど、超広い城?とかで敵将?にたどり着くためにふすまをスパーンスパーン!って開けまくるみたいなのって楽しそうだよね?みたいな感じなんかな? キネクトみたいなの使った対戦ミニゲーム的なものをイメージしたけど、どうなんだろう。きになるるる。 #tutgp
筋肉茸 @HoweverOkuyama
今の説明だとお上品に扉を開ける感じなんだけど もっと「っるるっるあぁあしゃsっしゃさああーぁあああ」みたいな感じで扉ごと吹き飛ばすパワーのあるゲームだったら少しは爽快感につながるかも #tutgp
リンクス @SLynxS
RT @HiRoGameP: 出ました。魅惑の禁断ワード「爽快感」wwwwwwww #tutgp
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