手段ははっきりしてるけど目的がない.『TGS2013向けのゲーム開発「千枚扉」』http://t.co/WaE8JFP1 #tutgp
2012-07-18 18:58:10東京工科大学メディア学部インタラクティブゲーム制作/東京ゲームショウ2012特設サイト http://t.co/UqtjkKK3 #tutgp
2012-07-18 19:00:29UnityとPS Moveを組み合わせようとしている. 自分たちで調べて,テスト用のプログラムを組んだりしている. この積極性と自立心は高く評価する.これができると大学の4年間の密度がシャレにならないぐらい濃くなる. #tutgp
2012-07-18 19:01:02RT @sorato555: 東京工科大学メディア学部インタラクティブゲーム制作/東京ゲームショウ2012特設サイト http://t.co/UqtjkKK3 #tutgp
2012-07-18 19:01:15RT @sorato555: 東京工科大学メディア学部インタラクティブゲーム制作/東京ゲームショウ2012特設サイト http://t.co/UqtjkKK3 #tutgp
2012-07-18 19:01:34RT @sorato555: 東京工科大学メディア学部インタラクティブゲーム制作/東京ゲームショウ2012特設サイト http://t.co/UqtjkKK3 #tutgp
2012-07-18 19:03:10RT @mkmtut: 手段ははっきりしてるけど目的がない.『TGS2013向けのゲーム開発「千枚扉」』http://t.co/WaE8JFP1 #tutgp
2012-07-18 19:03:40RT @mkmtut: 手段ははっきりしてるけど目的がない.『TGS2013向けのゲーム開発「千枚扉」』http://t.co/WaE8JFP1 #tutgp
2012-07-18 19:03:56RT @sorato555: 東京工科大学メディア学部インタラクティブゲーム制作/東京ゲームショウ2012特設サイト http://t.co/UqtjkKK3 #tutgp
2012-07-18 19:04:22move.meを使うのも問題無さそうなので、是非うまく使いこなして欲しいです。今日SDKを切り拓く一般則について話しましたが、それをもはや実践できていますね。ただ、手の早さで稼いだアドバンテージにあぐらをかくと危険なので、そこは要注意です。 #tutgp
2012-07-18 19:04:56RT @sorato555: 東京工科大学メディア学部インタラクティブゲーム制作/東京ゲームショウ2012特設サイト http://t.co/UqtjkKK3 #tutgp
2012-07-18 19:05:15RT @sorato555: 東京工科大学メディア学部インタラクティブゲーム制作/東京ゲームショウ2012特設サイト http://t.co/UqtjkKK3 #tutgp
2012-07-18 19:05:18RT @sorato555: 東京工科大学メディア学部インタラクティブゲーム制作/東京ゲームショウ2012特設サイト http://t.co/UqtjkKK3 #tutgp
2012-07-18 19:06:30そうなんです.卒研生でも一人デバイスに使おうとしています.RT @earthwata: Move.me って大学だと無料で利用可能なんだね。#tutgp
2012-07-18 19:07:16自ら学ぼうとする力が素晴らしい 『TGS2013向けのゲーム開発「矢武空棒」』 http://t.co/6I0SsWrZ #tutgp
2012-07-18 19:16:22