2012年7月18日プロ演ゲーム制作

2012年7月18日プロ演ゲーム制作2年生進捗、3年生2チームOC発表
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パーカスのお兄さん @MS2011_Hiro

TGS特設サイトから公式飛ぼうとしたらリンクがうまくいってないみたいでした(-ω- ) wwwのままなんやね。 #tutgp

2012-07-18 19:18:14
Ph.D.rita @rita0222

これ、おいしいね。 RT @SIN_28 @c_ta_k 破壊の右手に対して創造の左手とか #tutgp

2012-07-18 19:21:42
エドワイズ @Edwise3

両手とも同じ働きだと何か勿体ないっ気がするなぁ #tutgp

2012-07-18 19:21:58
カズユ @kazuyu_jojoash

やっぱりまだ発表で主人公とプレイヤーの関係というか、言葉での混乱が起きてる気がするなぁ。はじめから主人公のことをルトゥクスと言ってしまってはダメなんだろうか。このゲームはルトゥクスくんを助けるゲームです、みたいな。 #tutgp

2012-07-18 19:23:30
キノコの素 @KINOKO_ELEMENT

左手でオブジェクト召還 右手で敵やオブジェクトを破壊とか 左手で組み上げた仕掛けを一気に右手でぶっ壊したり 起動したり・・・面白そう・・・ #tutgp 

2012-07-18 19:24:07
GameP-HiRo @HiRoGameP

ハガレンの傷の男を思い出した。 #tutgp

2012-07-18 19:24:37
@Presto_skyline

前回までは、よく分からなかったけど、今回はかなり良くなりました! #tutgp

2012-07-18 19:25:17
ロセヲ @RosewoSoftware

破壊した分だけ創造できるとかリソース管理の概念みたいな感じもあり・・・ナノカナー?#tutgp

2012-07-18 19:25:49
Ryota Takeuchi @rttk_gp

ふむ、踏ん切り付けて走り出すと何とかなる企画もしれないな。 #tutgp

2012-07-18 19:26:04
Koji Mikami @mkmtut

このプロトタイプならOCで展示して高校生に遊んでもらってもよかった.kinectの紹介というか画像認識の紹介とゲームの技術の両方を説明できた気がする. #tutgp

2012-07-18 19:26:14
Koji Mikami @mkmtut

この班もゲームを作るという意志が相当明確に出ている気がする.『TGS2013向けのゲーム開発「あなたの手を差し伸べて」』http://t.co/IopwbBBP #tutgp

2012-07-18 19:27:43
獣魔王ごりりん・まーもん @karen3110

RT @sorato555: 東京工科大学メディア学部インタラクティブゲーム制作/東京ゲームショウ2012特設サイト http://t.co/zRNrsWqz #tutgp

2012-07-18 19:28:08
ni_tori_ @two_bird_

装飾もない文字のみスライドばっかりで読むのがつらい。 #tutgp

2012-07-18 19:30:31
パージ@怪異の姿 @mitatsusan

宝を奪い合った方が個人的には面白いと思います #tutgp

2012-07-18 19:31:46
双月 @hutatsuki666

今のステージは何をイメージして作ったんだろう?キャラクターとのサイズ比はあれでいいのだろうか? #tutgp

2012-07-18 19:32:37
Koji Mikami @mkmtut

なんで罠を張らなきゃいけないの?敵なんかそのまま蹴散らしちゃえばいいじゃん. #tutgp

2012-07-18 19:32:51
スワロー @SwallowClaw

宝の数が多いほど報酬が増えるということは、ギリギリでクリアした人はジリ貧でクリアできなくなるような……救済装置はあるのかな? #tutgp

2012-07-18 19:34:12
カズユ @kazuyu_jojoash

確かにカメラとか、壁とかってどんな感じに見えるんだろう?と気になってた。それを検証できるようなものを作ってるのは良いと思う。 #tutgp

2012-07-18 19:35:34
earth watanabe @earthwata

フルスクリーンにしないのが気になるのって私だけ? #tutgp

2012-07-18 19:35:46
nao@ゆかり王国民 @Bitter_mint_nao

移動がたくさんあると、罠に引っかかった敵が見えなくて、罠にかけてる感じがなくてあまり面白くないような気がする。罠は自分が思った通り引っかかるのを見るのが楽しいんだと思うんだが…… #tutgp

2012-07-18 19:36:11
パージ@怪異の姿 @mitatsusan

攻撃できたら罠の意味があんまし生かされないかなと #tutgp

2012-07-18 19:36:31
Koji Mikami @mkmtut

主人公をやたら弱くして制約をふやすゲームデザインを学生がよくするんだけど,その結果,魅力ない主人公を操作する苦しみも与えるんだよね. #tutgp #ms3gp

2012-07-18 19:36:33
GameP-HiRo @HiRoGameP

うーむ。大幅な移動が面白さに繋がるか、っていうのが気になるなぁ・・・ゲームのテンポが悪くなったりしちゃいそう・・・ #tutgp

2012-07-18 19:36:34
.Hiroya🍣🍵 @sushiocha_dev

RT @mkmtut: 主人公をやたら弱くして制約をふやすゲームデザインを学生がよくするんだけど,その結果,魅力ない主人公を操作する苦しみも与えるんだよね. #tutgp #ms3gp

2012-07-18 19:36:49
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