![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
TGS特設サイトから公式飛ぼうとしたらリンクがうまくいってないみたいでした(-ω- ) wwwのままなんやね。 #tutgp
2012-07-18 19:18:14![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
やっぱりまだ発表で主人公とプレイヤーの関係というか、言葉での混乱が起きてる気がするなぁ。はじめから主人公のことをルトゥクスと言ってしまってはダメなんだろうか。このゲームはルトゥクスくんを助けるゲームです、みたいな。 #tutgp
2012-07-18 19:23:30![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
左手でオブジェクト召還 右手で敵やオブジェクトを破壊とか 左手で組み上げた仕掛けを一気に右手でぶっ壊したり 起動したり・・・面白そう・・・ #tutgp
2012-07-18 19:24:07![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
このプロトタイプならOCで展示して高校生に遊んでもらってもよかった.kinectの紹介というか画像認識の紹介とゲームの技術の両方を説明できた気がする. #tutgp
2012-07-18 19:26:14![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
この班もゲームを作るという意志が相当明確に出ている気がする.『TGS2013向けのゲーム開発「あなたの手を差し伸べて」』http://t.co/IopwbBBP #tutgp
2012-07-18 19:27:43![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
RT @sorato555: 東京工科大学メディア学部インタラクティブゲーム制作/東京ゲームショウ2012特設サイト http://t.co/zRNrsWqz #tutgp
2012-07-18 19:28:08![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
宝の数が多いほど報酬が増えるということは、ギリギリでクリアした人はジリ貧でクリアできなくなるような……救済装置はあるのかな? #tutgp
2012-07-18 19:34:12![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
確かにカメラとか、壁とかってどんな感じに見えるんだろう?と気になってた。それを検証できるようなものを作ってるのは良いと思う。 #tutgp
2012-07-18 19:35:34![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
移動がたくさんあると、罠に引っかかった敵が見えなくて、罠にかけてる感じがなくてあまり面白くないような気がする。罠は自分が思った通り引っかかるのを見るのが楽しいんだと思うんだが…… #tutgp
2012-07-18 19:36:11![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
主人公をやたら弱くして制約をふやすゲームデザインを学生がよくするんだけど,その結果,魅力ない主人公を操作する苦しみも与えるんだよね. #tutgp #ms3gp
2012-07-18 19:36:33![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
うーむ。大幅な移動が面白さに繋がるか、っていうのが気になるなぁ・・・ゲームのテンポが悪くなったりしちゃいそう・・・ #tutgp
2012-07-18 19:36:34![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
RT @mkmtut: 主人公をやたら弱くして制約をふやすゲームデザインを学生がよくするんだけど,その結果,魅力ない主人公を操作する苦しみも与えるんだよね. #tutgp #ms3gp
2012-07-18 19:36:49