プラレールの戦い。一畳の範囲内で二人が1手ずつそれぞれ自分のレールを組んでいく。で、お互いを「トロン」のバイクゲームのように邪魔して行き、相手を完全にシャットアウトしたほうの勝ち。もしくは30階までに点数の決められたモチーフをどれだけ入れられるかで点数制。 ≡{´・_・`}≡
2012-08-02 11:20:28まず地面に置かれた一本のレールの両端からスタート。ここですでに、プラスを取るか、マイナスを取るかの頭脳戦。坂曲線の方向を把握し、その後のカーブに有利なほうを取る。そして次の戦いは全体のベースモチーフを作るか、それとも早く上の階に出るかの戦い。 ≡{´・_・`}≡
2012-08-02 11:30:26ベースモチーフを作ったほうが、自分の得意なモチーフで戦えるが、先に上に行ったほうが常に上を取れる。すでに橋桁があるところには、向きと高さが合えばレールを通せる。これまで敷いたレールは上に橋桁が乗っていないところまでは戻って敷きなおすことができる。 ≡{´・_・`}≡
2012-08-02 11:34:09なので、上を取ったほうが相手を「固定する」ことができる可能性が多くなり、有利。なので、そこから先は、相手の進むであろう階で相手の行く先を抑えるか、相手の上に出て路線を固定して選択支を減らすかを続け、相手を追い詰めていく。 ≡{´・_・`}≡
2012-08-02 11:36:13もちろんスタート地点からぐっちゃぐちゃな線路を敷くこともできるけれど、相手がすぐに反転して上をとって固定してしまえば自分の収拾がつかなくなるだけなのでむしろ自爆。わかってるプレイヤー同士の対決なら、まずは出方を探りつつモチーフ固めになる。 ≡{´・_・`}≡
2012-08-02 11:42:01みたいな。囲碁、将棋、ブロックスなんかと同じアブストラクト系のゲーム(運の要素が一切からまない)になるので、相当の頭脳戦になってたのしいとおもうよー。 ≡{´・_・`}≡
2012-08-02 11:42:44時間制限代わりに、電車を走らせてもいいかも(笑)で、自分のレール組みが終わった時点で車両を反転させるの(笑)そうすると、早く終われば相手の持ち時間を短くできるし、高くなってきて考える時間が必要になってきたときに必然的に持ち時間が長くなる。 ≡{´・_・`}≡
2012-08-02 12:32:22あと最初っからすごい勢いで天空に上ってった場合、相手が地面制作なのであっと言う間に車両を反転させられるのにも関わらず自分は線路伸ばすのに時間がかかるので、必然的に不利になってくるので、戦いを同じぐらいの高さに制限する要因にもなる。 ≡{´・_・`}≡
2012-08-02 12:34:08そうすると、むしろ勝敗要因を「相手をシャットアウトする」にしなくてもいいかも。ただ、自分の線路先端からでんしゃが落っこちたら負け、とだけしておけば成り立つ。さらに、ある程度まで戻ってやり直す行為は、やり直しとしては有利だけれど、線路が短くなるので時間が失われる ≡{´・_・`}≡
2012-08-02 12:35:19最初の10手ぐらいはさすがに反転反転になって慌しすぎるし、最後に向けてじっくり考えて対応したいところでもあるので、最初数手は車両進行なし ≡{´・_・`}≡
2012-08-02 12:45:46最初にレールを置く場所は長辺のうちの1つから32ミリ入った位置に長辺平行方向に向けて長辺の中央に設置する。車両を走らせるのは後手10レール目を完了した瞬間から先手(プラス)側に向けて。 ≡{´・_・`}≡
2012-08-02 12:49:51先攻後攻は、直線レールを投げて地面に落ちたとき、時計面が上なら投げた人がチョイス、下なら投げなかった人がチョイス。 ≡{´・_・`}≡
2012-08-02 12:52:00万が一相手側先端とつながってしまった場合、つながった時点でこちら側は車両を反転させるルールなので、相手側が永遠に脱線しないことになるため、相手側の勝ちになる。 ≡{´・_・`}≡
2012-08-02 12:58:23