AimingStudy5 後半 「Unityで作るMMORPG ~数ある罠と対策について~」

2012年8月8日に渋谷セルリアンタワー11階のGMO Yoursにて行われたAimingStudy5の後半のハッシュタグまとめとなります!
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G・ピエール @GP25_GAME

これからAimingさんからの保泉さんのプレゼンです #aimingstudy

2012-08-08 20:15:58
しそ @sisomoti

スレッドとかメモリ管理とか見えて戦慄した #aimingstudy

2012-08-08 20:20:19
マツ @mu4ma6

EzGUI つかってたんだ・・・。#aimingstudy

2012-08-08 20:21:13
リラ@ゼクス @relzx

#aimingstudy 環境はプログラマーgitでデザイナsvn かぁ…。AssetServerで共通じゃダメなのかな?

2012-08-08 20:23:58
リラ@ゼクス @relzx

#aimingstudy DesireHD とiPhone4でポリゴン、フィルライト、文字描画などの測定

2012-08-08 20:26:07
Aiming @aiminginc

#aimingstudy Aimingエンジニアの保泉が、UnityでつくるMMORPG、数ある罠とその対策、について話します。 http://t.co/YjqQf2hI

2012-08-08 20:26:27
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prototechno @prototechno

Unityは文字を表示すると重くなる… #aimingstudy

2012-08-08 20:26:40
Aiming @aiminginc

資料の中では最新は3.5.2となっていましたが現在のUnityの最新は3.5.5となっています。 ( #aimingstudy live at http://t.co/5fSCRnLB)

2012-08-08 20:27:12
tamtam @kouic_t

この辺の罠話の後に、大前さんの補足コメントとかあると、この会場にいるみんながハッピーになる気がする #aimingstudy

2012-08-08 20:28:05
ユキカズP(パワー型プログラマ) @YukikazuP

gitとsvnとアセットサーバーはどう使いわけんやろ?アセットサーバーだけだと確かに物足りない感があるからgitとかを使うんかな? #aimingstudy

2012-08-08 20:28:20
しそ @sisomoti

MMORPGなのに文字表示が出来ない→技術制約との戦い #aimingstudy

2012-08-08 20:29:18
リラ@ゼクス @relzx

#aimingstudy スマートフォンの制限。フォント問題。表示行数固定、過去ログ全画面表示、情報アイコン、モーション、プリセットチャット、名前表示PTメンバーのみ

2012-08-08 20:29:29
K_U_ @K_U_2143

#aimingstudy AssetServerはブランチが切れないとかいろいろあるから他のも使ってるのかな?

2012-08-08 20:30:42
しそ @sisomoti

UIの負荷に気を使う、FPSを落とす などなど #aimingstudy

2012-08-08 20:30:53
リラ@ゼクス @relzx

#aimingstudy 表示物制限、表示順序、最適は30fps目安?

2012-08-08 20:31:08
リラ@ゼクス @relzx

#aimingstudy UI仕様策定時点でスマートフォン向けに考慮。

2012-08-08 20:31:52
freenee @freenee

資料はこれかな 企画が考えるスマホUIデザイン http://t.co/0DVFIfAX #aimingstudy

2012-08-08 20:32:28
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