シューティングゲームサイドトークショー2012夏 実況ツイートまとめ
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第2部:グレフ・トークショー
ニンテンドー3DS最新作『哭牙 KOKUGA』発売目前!
グレフの今と今後の展開を語る!!
#STGゲームサイドトークショー 第二部開始。 登場するなりカメラマンに狙撃されるグレフ丸山社長と、聞き手の箭本氏による「哭牙」のぶっちゃけ話。 開発機材を使っての「哭牙」お披露目に会場が見入る。
2012-08-11 13:50:42#STGゲームサイドトークショー 気軽に遊べる作りを目指した…と言いつつステージクリアに失敗する丸山社長w けど、体力が尽きても回復カードが残ってたら即死しなかったり、(良くも悪くも)多人数でわいわい遊べる要素を多く盛り込んでたりと門戸の広さを強く意識してる感じ。
2012-08-11 13:59:29#STGゲームサイドトークショー 丸山社長いわく「目指したのはボンバーマン」ということで、会場からの参加者を交えた四人マルチプレイ開始。 「回復カード使って…それ違〜う!」 四人で迷路状のステージをわらわら進む様は、ちょっと「ガントレット」を彷彿とさせるね。
2012-08-11 14:06:20盛り上がった『哭牙』4人プレイ終了。みんなで顔を付き合わせて遊ぶゲームはやっぱりいいですね。 #STGゲームサイドトークショー
2012-08-11 14:11:11#STGゲームサイドトークショー いかにも井内ゲーな回転レーザーボスに遭遇、味方に引っかかってレーザーを避けられずに大騒ぎしつつも撃破に成功。 会場参加者の女性は今回が初シューティングということだけど、大した説明もなく遊べたのは興味深いな。
2012-08-11 14:11:37#STGゲームサイドトークショー グレフのサントラレーベルや「新しい試み」について言及。 詳細は発売日が丸山社長にフライング発表されたアクションゲームサイド(9/15予定…のはず)をチェック!
2012-08-11 14:18:39#STGゲームサイドトークショー 第三部、STGゲームサイド誌上で「ゲーム考現学」連載中のマインドウェア市川氏と、引き続き登場のグレフ丸山氏の対談開始。
2012-08-11 14:21:23#STGゲームサイドトークショー 訂正。今の対談は第二部の続きなのね。 対談中に市川氏が「哭牙」と「ガントレット」の類似性に言及してニヤリとしてみたり。 つーか本国における「ガントレット」の人気(店舗ごとの売り上げが一千万ドル)ってすげーな。
2012-08-11 14:27:48第3部:マインドウェア・トークショー
本誌連載コラム「シューティング考現学」の著者が登場!
#STGゲームサイドトークショー 第三部を前に写真や動画の撮影、ツイート自由とのお知らせ。 PCでの新作「スーパーチェインクラッシャー ホライズン」は二画面を横に繋いだ意欲作。「ダライアスバーストAC」並にワイドなフィールドで単発ショットってスタイルは思い切った感じ。
2012-08-11 14:40:40#STGゲームサイドトークショー XboxLIVEアーケードで出てた前作「チェインクラッシャー」と比べて爆発エフェクトが笑っちゃうくらい派手だったり、溜め撃ちゲージが冗談みたく長かったりと、見た目のインパクトがかなり意識されてる印象ですね。
2012-08-11 14:47:23#STGゲームサイドトークショー 会場からの参加者による「スーパーチェインクラッシャー」プレイ開始。 画面が横長になったのと、溜め撃ちで連爆を狙いやすくなったことで前作より追い詰められにくそうね。
2012-08-11 14:53:56#STGゲームサイドトークショー 2Pキャラは機雷を置いて連爆を起きやすくするサポート的な役割。 例えて言えば「スラップファイト」のヘルパーが近いかな。(わかんねーよ)
2012-08-11 15:01:47プレイされたお客さんへ、「CHAIN CRUSHER」と書かれたマウスパッドがおみやげ〜(^^)v #STGゲームサイドトークショー
2012-08-11 15:05:23