【CEDEC講演】パズル&ドラゴンズ ~嫁と開発と私~ まとめ #CEDEC2012

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講師プロフィール

山本 大介 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 第1企画開発本部 パズドラスタジオ 執行役員 プロデューサー 2001年~2002年 ブレインドック 2002年~2011年 ハドソン 2011年7月~   ガンホー・オンライン・エンターテイメント

鬼頭雅英 @kito_mas

パズドラ、嫁と開発と私。 #cedec2012

2012-08-20 16:31:13
鬼頭雅英 @kito_mas

パズドラ、何かこの、山本さんの人の良さが伝わってくる講演だなw #cedec2012

2012-08-20 16:34:07
鬼頭雅英 @kito_mas

パズドラ。遊びの肝はしっかり。過度な射幸心にたよらず末長く遊んでもらえる。 本開発に入る前に、ゲームないで何を売りたいか3-4つかんがえる。KPIとか考えすぎるとレベルデザインの支障になる。

2012-08-20 16:37:25
鬼頭雅英 @kito_mas

4.遊んでくれないのにはわけがある。悪い例:ユーザーネーム重複登録できない。メアド要求してくる。無駄なサイトに飛ぶなどすぐ遊べない…などはパズドラではやめた。

2012-08-20 16:37:28
鬼頭雅英 @kito_mas

有料販売クオリティで作ってください。パズドラは170円で売るつもりで作った。無料ゲームを作るつもりだと邪なかんがえが……。ちゃんとお金を取れる物を作るつもりで作った。

2012-08-20 16:38:54
鬼頭雅英 @kito_mas

ソーシャルを否定しない。自分でちゃんと遊んで、楽しい所をピンポイントで採用した。

2012-08-20 16:39:37
鬼頭雅英 @kito_mas

一番遊ばせたい所はサーバで管理。ダンジョン生成アルゴリズムをサーバで持っているため自由に調整可能。そうしないとアップルの認可に時間がかかる。

2012-08-20 16:40:53
鬼頭雅英 @kito_mas

過度なチュートリアルや情報発信は容量や通信が多くなり嫌がられる。パズドラでは攻略記事やツイッターへのリンクを用意した。必要な時に信頼できる情報を見られることで継続率アップ。怪しい攻略記事を見られるくらいなら、公式に攻略ページを用意する。

2012-08-20 16:42:51
鬼頭雅英 @kito_mas

パズドラ。社内への意見取りと、開発スタッフの嫁に頻繁に意見を聞いた。これが嫁レビュー。カジュアルなユーザーが多いゲームの開発ならでは。#cedec2012

2012-08-20 16:44:30
鬼頭雅英 @kito_mas

丸パクリゲームを作らないで。僕らが大好きなゲームを作り続けられる市場があり続けるように。

2012-08-20 16:46:13
鬼頭雅英 @kito_mas

企画編。2011年ダンジョンレイドDungeonRaidにあう。これに負けないゲームを作ろう!ダンジョンレイドは、パズルでローグ(不思議のダンジョン)のプレイ感覚を再現している。

2012-08-20 16:48:13
鬼頭雅英 @kito_mas

これからのスマホゲームはインターフェイスがマッチしたジャンルで、違うゲームの感覚を再現する。

2012-08-20 16:50:27
鬼頭雅英 @kito_mas

まず面白さ、売上はそのあと、という社長に共感。自分に子供ができて自分が大人になった。→人の意見を聞けなかった自分が社長の意見を素直に聞けた。

2012-08-20 16:51:41
鬼頭雅英 @kito_mas

プロトタイプで一番こだわったのはパズル部分。まずターゲットをきめた。女子中高生主婦(カジュアル)、2-30代サラリーマン。

2012-08-20 16:53:05
鬼頭雅英 @kito_mas

カジュアルには3マッチパズルだよね。ズーキーパーみたいな。作って嫁にやらせてみた。そしたら予想外の動かし方をしようとした。嫁レビューに衝撃。以降、嫁に見せるようになった。

2012-08-20 16:55:25
鬼頭雅英 @kito_mas

パズドラ独特の操作感は、初めはコンボを作れすぎて崩壊。タイム制にすることでバランス。ドロップの数、6x5か7x6で迷った。決めては嫁レビュー。

2012-08-20 16:57:36
鬼頭雅英 @kito_mas

嫁レビューのおかげで、普段はゲームをほとんどやらなかった人がターゲットに加わりヒットした。

2012-08-20 16:58:29
鬼頭雅英 @kito_mas

1ますだけ動かすという、既存の3マッチパズルの動かし方でもあそべる。既存の層もちゃんととるために、元からあるゲームから離れすぎないことも重要。

2012-08-20 16:59:30
鬼頭雅英 @kito_mas

さらにパズル大好きゲーマー層も取れたので、100万DLを超える大ヒットになった。

2012-08-20 17:00:01
鬼頭雅英 @kito_mas

ゲーム性を知っていただくまでのほんの小さな敷居が足りないだけ。ぜひ家族や友人などに貴重な意見を聞いてください。

2012-08-20 17:01:47
鬼頭雅英 @kito_mas

作って良かったこと。嫁が毎日遊んでくれている。通勤電車でプレイヤーを見かける。ゲーム業界のライバルも成功を喜んでくれた。

2012-08-20 17:02:51
鬼頭雅英 @kito_mas

バンナムの太鼓の達人とのコラボも大成功。

2012-08-20 17:06:30
鬼頭雅英 @kito_mas

パズドラ、次のコラボはスクエニさん。

2012-08-20 17:07:31