@Tapez99 人民を促すことはできても、プレイヤーが直接的には関与すべきじゃないな。革命しやすいように誘導はできる。あくまでもゲーム内のイベント。
2012-08-21 17:00:36劣勢になったから政府を変えようと負けている側は考える。戦争に負けていたら、普通は少なくともプレイヤーの都合のいい形での革命は起きないべきである。
2012-08-21 17:02:49プレイヤーは政府であるから、あらゆる全権で政策を実行できるが、人民の心まで完全に掌握することはできない。
2012-08-21 17:04:17ミサイルの座標までいちいち指示し、プレイヤーを画面の前に座ることを強制する仕様はおかしい。プレイヤーは政府であり、有事においては戦略級の決断までを下すべきであり、ミサイルの座標など、軍隊が適切に判断して実行すべきだ。
2012-08-21 17:06:11戦術級の雑務をプレイヤーに強制するから、戦争時、ゲーム外要素による拘束を必要とするし、戦争自体が起こしづらくなる。
2012-08-21 17:07:26@purotosia 普段から教育指数や科学技術に投資してないと軍隊もバカで雑魚ってぐらいでいいと思う
2012-08-21 17:09:02局地戦をやるのか?大量破壊兵器のサーチアンドデストロイか?予算の制限はあるか?どの程度の戦力の使用を許すか? 有能な軍師が、プレイヤーに訊いたことを、ただ答えるだけでよい。宣戦布告と降伏と戦略核のスイッチがプレイヤーの仕事だ。
2012-08-21 17:12:34400hexがラインじゃないか 個別の地形にプレイヤーが全部直接コマンド入れる仕様はたるい もっと増やすなら、やっぱりプレイヤーはもっと上位の政策を選ぶだけで、細かい地形はこびとさんが勝手にやってくれる
2012-08-21 17:25:11どゆ意味? RT @Tapez99 地域の最小単位はヘックスではなく都市にしよう
2012-08-21 18:33:31@linacox 農場とか工場とかを各ポイントに建設するのではなく、あらかじめ配置された都市を開発するということ。解りづらいかな。
2012-08-21 18:34:33@Tapez99 んじゃー例えば『このHEXを開発』みたいなざっくりしたコマンドからスタートするとかは?最初から都市が最小単位だとさ。 え?ひょっとして1HEXとかじゃなくて数HEXまとめてその区分が都市、みたいなことなんかな?
2012-08-21 18:37:28