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自分でMIDI簡単なの作ってお渡しします。イメージでっていって<リテイク時(ほとんどない) (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-17 23:42:05距離に対する音の変化量ってベストな値とかあるんですかね、単純に比例なのか二次曲線的なのか、とか。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-17 23:48:18これは・・・、脳の話をしている? この話を、認知の専門家に聞かせてみたい (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-17 23:52:50うつらうつらしていると「2ちゃんねる」という言葉を聴いてハッと目が覚めた。あ、サウンドの話だった。掲示板じゃないよorz (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-17 23:56:23そういえば格ゲーの必殺技はなぜかお決まりのように同じボイスになるんですけど… なんでかな… (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-18 00:08:56キングダムハーツは右足と左足とで音が違うというのを何かで読んだ記憶があります。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-17 23:59:15SIGGRAPH とかでも、アコースティックレンダリングの論文が3年に一回くらい出ます。でも、まだ、実用まで先は長そう・・・ (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-18 00:00:50海外のFPS制作チームには、自分が、もしくは近親者が戦場で銃を撃ったことのある人がいると思うんだ。日本の場合、近親者で人を斬ったことのある人は多分いない。この差には、どう対処すればいいんだろう (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-18 00:02:57銃はですね。観光客向けの射撃場だと、パウダー減らした亜音速弾なのでリアルじゃないです。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-18 00:04:19なので、取材したり録音する場合は、民間軍事会社の訓練場行った方が良いと思います。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-18 00:05:15ビデオコンテ。Uncharted2で用いられてましたね。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-18 00:11:06EA では、"X-Video" というものを作っていました。これは、サウンドやシネマティクスに限らず、ゲーム全体の出来上がり予想をプリレンダーで作るものです。金はかかりますが、有用です (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-18 00:11:56音楽のレコーディングの現場で譜面をiPadにしようかって話聞きますよ。譜面台に載せられることが条件ですが。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-18 00:14:16経験浅い人に限って、効率化だとか業務フロー改善だとか言って来ますよね>無駄が宝物 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-18 00:19:59CyberConnect2のcc2Live「商品デザインとゲームデザイン」講演配信 http://o-planning.sblo.jp/article/39641991.html (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-18 00:16:23グーグル先生が知っているのは、一般情報ですからねえ (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-18 00:16:44僕が最近気にしているのが、「無駄」が実は、人を育てる際に宝物ではないかという事です。まだ、結論は出ないのですが、あまりに「目的」や「効率」を求めるのは刹那な気がしています。しかも、正論になるのが怖い (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-18 00:19:09