水島精二監督の劇場版鋼の錬金術師ロケハン話

水島精二監督のロケハンへの愚痴と、そこから始まるアニメ監督達のロケハン話。
7
堺三保/Mitsuyasu Sakai @Sakai_Sampo

@oichanmusi じゃあ、英語の通じるところに行くときは、ぜひ通訳で私もw

2010-07-19 18:57:07
水島 精二 @oichanmusi

@Sakai_Sampo 良いけど自腹だよ、多分(笑)

2010-07-19 18:59:17
水島 精二 @oichanmusi

@Sakai_Sampo あれ、でもあなたは米国で仕事するんじゃないの……?

2010-07-19 19:00:00
堺三保/Mitsuyasu Sakai @Sakai_Sampo

@oichanmusi アメリカロケハンなら現地集合現地解散でもいいですよww

2010-07-19 19:01:26
水島 精二 @oichanmusi

@Sakai_Sampo つーか、堺さんプロデュースしてよ!学んだ成果を見せるんだ!海外と共同制作だ〜!

2010-07-19 19:01:36
堺三保/Mitsuyasu Sakai @Sakai_Sampo

@oichanmusi ま、まずは企画練りましょう、企画。(^_^;

2010-07-19 19:19:47
森田 繁 @siglic

しかしロケすりゃ作品が面白くなるのかっていうと(ry RT @T_Kyoda: @oichanmusi 海外ロケハンとか夢ですねぇ…。

2010-07-19 22:02:29
水島 精二 @oichanmusi

そりゃそうです。作品の面白さはロケハンの有無で決まる訳じゃないでしょ。でも実物を知ってた方がいいのはメカでの話の時にご自身で語ってませんでしたっけ?“@siglic: しかしロケすりゃ作品が面白くなるのかっていうと(ry RT @T_Kyoda: @oichanmus

2010-07-19 22:30:35
森田 繁 @siglic

一言だけ書き加えておくと、メカデザイナーについては「本物らしく見せるためのコツ、勘所を養うために、本物を見る」というのが主旨であり、それは日常的な職業訓練である、ということです。個人的には、ロケハンとはちょいとニュアンスが異なります。 RT @oichanmusi: そりゃそうで

2010-07-19 22:46:15
水島 精二 @oichanmusi

@ORE_justice ダイ・ガードでも行ったねー、ロケハン。#1なんてシナリオあがってから行ったら、出来ない事多くてコンテでアイデア入れ替えたりしたなぁ〜、でもアレはそれが正解だった!立地とスケールが凄く把握出来てコンテ描くのが楽しかったし、面白い不フィルムが出来たよね!

2010-07-19 23:54:52