草凪 樹来
@JuraiK
だいぶ前はムービーが一つでも入っていたらプレイヤーにとってそれは「ご褒美」だった。オープニングムービーだけでもよかった(エンディングムービーだけにならなかったのは、ビジネス的戦略だろう)。
2010-07-21 12:29:04
草凪 樹来
@JuraiK
しかしそういうムービーがご褒美だったのは、お子様ランチがご褒美だった、お好み焼きのスペシャルがご褒美だった世代のお話で、今、ゲームのムービーをご褒美と認識しているユーザーはもう数万のご褒美でも喜ばないような社会人だ。
2010-07-21 12:31:50
草凪 樹来
@JuraiK
数万円だとかなり高いと思うかもしれないが、実際、年収や賞与が数万円上がったところであまりモチベーション的には効果がない(っていうかそんな細かい数字覚えていない。
2010-07-21 12:34:55
草凪 樹来
@JuraiK
そうすると、8000円くらいのゲームでも、用意するムービーは数十万するような付加価値をつけなければいけない。そうなると、もう工業的手法で生産性を上げて量産化で対応するしかない。
2010-07-21 12:37:14
草凪 樹来
@JuraiK
ソフトウェアは量産(コピー)に向いているので、この手法自体に問題はないが、ゲームはプレイヤーがコントロールを握れることに醍醐味があるので、ムービーのところは「止まって」見える。
2010-07-21 12:38:50
草凪 樹来
@JuraiK
もしムービーだけで売ろうとするのなら、もう映画や長編アニメとして売ればええやん、とも思うのだが、残念ながらこれだけ高コストのCGを扱う市場がない。ましてやスクウェアには映画版FFという悪夢がうわなんだやめ
2010-07-21 12:41:28
草凪 樹来
@JuraiK
家庭用ゲーム機のハードは文字通り飛躍的な発展で演出の可能性が増えた。しかし同時に「バグが出る可能性」も増えた。このジレンマに怯え、戦いながらも逃げつづけた結果の一つが製作高コストのムービーだと思う。
2010-07-21 12:53:52