ゲーム開発におけるユーザー調査・アンケートデータに関する考察(鬼頭雅英氏による)

バンダイナムコの鬼頭雅英氏による考察をまとめさせていただきました。 鬼頭雅英(@kito_mas):アーケードゲーム『デッドストームパイレーツ』のディレクター。 CEDEC2011講演。CEDEC2012運営委員(プログラムワーキンググループ)。 過去作は『エースコンバット04(無線の台詞)』『ブレイクダウン(シナリオ、イベント)』『アーバンレイン(ディレクター)』『みんなで鍛える全脳トレーニング(企画)』など。
ゲーム ゲーム開発
robin01jp 2264view 1コメント
7
ログインして広告を非表示にする

コメント

  • keel @NORTHtheKEEL 2012-09-08 23:43:31
    消費者の意見に耳を傾けることと、消費者の意見をそのまま反映させることが全然違う点は非常に大事。(楳図かずおのような)天才は放置すべき。ニーズ調査と製作才能が重なりヒットが生まれる。この辺同意。 ただ、感性でやっていいわけじゃなく、そこはできる限り理論化して、時間なりの制限を超える場合に感性で片付けるしかないだけ。

カテゴリーからまとめを探す

「ログ」に関連するカテゴリー