ゾンビサバイバル診断後の処理をする順序について (非公式)
最初に簡単な流れを書きます。
※:前日の診断結果で今日も同行者の効果が得られない場合は①から同行者使用不能。
①診断メーカーでゾンビサバイバルを行います。
この時譲渡権や1日1回しか使えないアイテム・回復系の診断結果の利用権が回復します。ゾンビ化カウントが1つ進む。
↓
②冒頭の演出(【戦闘】【アクシンデント】【探索】【休息】)を確認する。
懐いたゾンビ、車、死亡フラグ男など(強制発動系)
↓
③診断適用前
1,フォロワーとアイテムを譲渡したり受け取れる。
2,手榴弾や救難信号弾、拠点アイテムなど診断内容を変更するアイテム。いつでも使えるアイテム(救急箱、凄腕のシェフ、懐いたゾンビなど)が使用できる。
↓
④【診断結果適用】診断内容に従う。
「フォロワーに助けてもらえば~」の処理を行う。
↓
⑤ダメージ処理順
1,ダメージ2倍にする診断の適用。
2,双眼鏡。
3,武器系(ダメージ減少・半減系)
4,以下、最終ダメージ。親を亡くした少女、車、老軍人など(ダメージ変化・半減系)
5,足手まといの美女(ダメージ増加系)
6,忠犬(最終ダメージ5以上で発動)
7,診断結果が複数回ダメージなら、回数分⑤-1,に戻る。
8,現在HPからダメージを引く。
↓
⑥診断結果の食糧計算。
診断結果の食糧+数字と食糧-数字を足してから、現在食糧と合わせる
↓
⑦アイテム効果のHP食糧計算。
すばしっこい少年、元歌手、看護婦。
↓
⑧診断終了。
この時点でアイテムを入手する。
この時手に入れたアイテムは、手に入れた診断に影響する事はできない。
全て終えてからバイクが使用可能。
以下のツイートは、上記の数字に対応する箇所を解説。
『ゾンサバの診断処理順序』について語ります。これはゾンサバFAQに書かれてません。診断結果処理に沿って、アイテムが使用できるタイミングを書いていきます。 #ZS薀蓄
2012-09-10 22:54:42--------------------診断メーカーで診断する--------------------
①診断メーカーを使用|まずは診断します。この時、譲渡権利、1診断1回しか使えないアイテム使用権利(スナイパーのみ1日1回しか回復できない)。1日1回しか効果を得られないイベントの利用権利の回復します。 #ZS薀蓄
2012-09-10 22:54:54②診断結果の演出の確認|診断冒頭の演出(【戦闘】【アクシデント】【探索】【休息】)を確認した瞬間、懐いたゾンビ、車、死亡フラグを連発する男が強制的に効果発動。この時発生したダメージや効果は手榴弾では打ち消せません。救難信号弾なら打ち消せます。 #ZS薀蓄
2012-09-10 22:56:11追記:死亡フラグ男は診断結果適用前に譲渡する事で発動を無効化できます。(発動タイミング的に不可能のように思われますが、GM解答で可能と答えています。懐いたゾンビはダメージ回避不可。車は不明です)
追記②:手榴弾で打ち消せないと書いていますが、車に関しては手榴弾でアイテムロストを回避できるとGMが解答しています。
追記③:この時強制発動するアイテム以外使用できないと思われる。
③診断結果適用直前|このタイミングにアイテムの譲渡や、使い捨てアイテム(救急箱、救急キットなど)、拠点アイテムの使用を処理します。ただし、アイテム譲渡→アイテム使用の順番となる。 #ZS薀蓄
2012-09-10 22:56:24アイテムの効果は譲渡前後どちらかしか効果を得られない。
③-2アイテム使用|釣り竿やシェフ、使い捨てアイテム(救急箱など)などいつでも使えるアイテムが使えます。また、診断結果を変化させるアイテムを使用するのもこのタイミングです。診断結果を確認して内容が気に入らなければ、拠点アイテム使用できます。 #ZS薀蓄
2012-11-24 04:03:41↑ここまで診断結果適用前
--------------------診断結果適用の壁--------------------
↓ここから診断結果適用後
④診断結果適用|これ以降は診断結果に記された効果に従います。この瞬間から診断結果に記されたアイテム・同行者を失ったり使えなくなったりします。また(フォロワーから助けてもらえば○○)もここ。 #ZS薀蓄
2012-09-10 22:57:23※上記は間違えてますね。アイテムはアイテム効果を発揮してから失わるから、アイテムロストは食糧処理後に処理されます。
※診断結果の『アイテムの効果を受けられない』は、キャンセル系アイテム(手榴弾、救難信号弾)より効果が優先されます。
※ただし、診断結果の演出(【戦闘】など)を見た時点で効果が発動するアイテム(死亡フラグを連発する男)の場合、そもそも変化をもたらす⑤自体存在しないので有効。(※※※これは個人的解釈です。ご注意ください)
※②以降は文字の全文を確認している為に、⑤に効果を及ぼすアイテムを無効化される。
⑤-1前日の診断結果処理|前日の診断で受けた『次の診断のダメージを2倍にする』系診断結果を処理します。条件に合う診断なら適用します。今日の診断結果がアイテムやクリアフラグを所持していたらダメージ増加などは、④で処理します。 #ZS薀蓄
2012-09-10 22:57:54⑤-2カバーリング|双眼鏡を使用するタイミングです。ダメージを処理する前に割り込んでもらいます。②と同じタイミング処理でいいように思えますが、こちらは診断結果適用すると決めてからしかできないのでこの位置になります。 #ZS薀蓄
2012-09-10 22:58:01⑤-3ダメージ減少半減|ダメージを半減する効果や減少させる効果のアイテムを好きな順番に処理します。【戦闘】凄腕のスナイパー、武器系アイテム(戦闘のダメージを減らす)【探索】【休息】【アクシデント】親を失った少女。などを使うタイミングです。 #ZS薀蓄
2012-09-10 22:58:11⑤-4ダメージ変更・半減|最終ダメージを変更する効果やアイテムと半減する効果を処理します。【全てのダメージ】火炎瓶、【戦闘】カンフーの達人な神父、車、歴戦の老軍人、ロケットランチャーなどを使うタイミングです。 #ZS薀蓄
2012-09-10 22:58:25↑厳密に言うと、火炎瓶、神父、ロケットランチャーなど、ダメージ0にするアイテムは、最後で使う決まりはありませんが、処理としてややこしくなるので、ここに記載します。(例えば、火炎瓶→ライフルだとダメージが1になる)
⑤-5美女適用|足手まといの美女のダメージ上昇効果のタイミングです。美女が足を引っ張ってダメージが1点上昇します。 #ZS薀蓄
2012-09-10 23:12:20⑤-6忠犬適用|同行者の忠犬がいる場合、この時5点以上のダメージを受けた場合ダメージを0にして忠犬が死にます。 #ZS薀蓄
2012-09-10 22:58:52⑤-7複数回ダメージ|診断結果のダメージが複数回の場合、⑤-1に戻ってダメージの回数だけ同様の処理します。凄腕のスナイパー、双眼鏡の効果はアイテム1個につき、ダメージ1つ分へしか効果を発揮できません。 #ZS薀蓄
2012-09-17 11:09:49⑥-1診断結果食糧増減|診断結果の食糧の増加減少を処理します。この時、食糧増加分と減少分の数字を足してから食糧に適用します。【探索】安全靴。【休息】調理キットはこの時適用できます。これで『診断結果処理終了』ですが、アイテム処理がまだ続きます。 #ZS薀蓄
2012-09-10 23:01:35