ベクタデータのオンラインエディタ+共有システム
レーザーカッターやCraft ROBOを対象としたベクタデータのオンラインエディタ+共有システムに関する妄言のまとめです。
小林茂 | Kobayashi Shigeru
@kotobuki
Thingiverse(http://bit.ly/9wpTRH)のような2D/3Dデータ共有システムはとても興味深い。でも、ここにwonderfl(http://wonderfl.net/)のようなオンラインエディタとfork機能が加わったら非常に面白くなるはず。
2010-07-25 14:38:00
小林茂 | Kobayashi Shigeru
@kotobuki
レーザーカッターにしろ、Craft ROBOにしろ、何らかの形式のベクタデータを扱えればよいから、例えばSVG形式(要するにXML)でサーバ上で編集/保存するようにできれば、ベクタデータのdiffもとれるかもしれない。
2010-07-25 14:40:19
小林茂 | Kobayashi Shigeru
@kotobuki
diffがとれたら、派生物を作った時にどこを変更したかわかる。これは面白いはず。例えば、誰かが投稿したデータに腕に覚えのあるデザイナーが手を入れてさらにいいものにした時、その過程を辿れればどこに違いがあるのかすぐわかる。妄想している範囲では面白いはずなんですが、誰かやりませんか?
2010-07-25 14:44:00
小林茂 | Kobayashi Shigeru
@kotobuki
Sketching in Hardwareでこの話を何人かにして結構盛り上がったんですが、自分では作っている時間も技もなさそうなので、とりあえずツイートしてみました。そうそう、Craft ROBOはMIT Media Labでも活躍しているようです。
2010-07-25 14:45:11