- ritsuna_mine
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嶺上律菜
@ritsuna_mine
相手の機嫌を取るラインがちょっと他人より分かるって程度。絶対的なアドバンテージどころか、大きなハンデになることが多い。それが幼馴染属性なのです
2012-09-20 03:32:22
嶺上律菜
@ritsuna_mine
多くのキャラクターは、幼馴染という位置を正しく理解していない。他人、友達、親友、恋人のどれにも当てはまらない曖昧かつ温い関係にある。そこから転機が訪れて、立ち位置を見直したとき、変わるのがいい
2012-09-20 03:38:37
嶺上律菜
@ritsuna_mine
幼馴染みという属性はよく語られるが、実際にはそんな特異性は存在しない。ただの付き合いの長い友人。敢えて何が違うかと言えば、「付き合いが長いからお互いによく知ってると考える友人」、これ。
2012-09-20 03:46:57
嶺上律菜
@ritsuna_mine
時間の無意味さを感じて、時間の積み重ねを想う属性なのだよ。実際幼馴染みはヒロインのかませになることが多い。これは「今までの時間を捨ててもいい」という想いの強さとして書ける。ここらへんはマブラブが上手く書いてた
2012-09-20 03:53:48
嶺上律菜
@ritsuna_mine
まあ、幼馴染みルート入る場合は、時間の積み重ねではなく、小さな思い出の積み重ねであることを自覚することが肝要。これは全部覚えてなくていい。パズルのピースを1つずつ集めて、完成までいかなくとも、その完成を望む。完成を見るのは死ぬとき。最後に「この縁が長く続いてよかった」と思える
2012-09-20 04:00:39
嶺上律菜
@ritsuna_mine
ま、幼馴染みルートは死ぬ間際が一番輝くよ。長い長い人生を、わざわざ最初から最後まで一緒に歩いた他人だもの。申し訳ないが、他の属性には並べない深さが出るね
2012-09-20 04:14:52